我的創作樂曲 -My Original Music-

  
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2025/12/12

曠日費時卻事倍功半的混音歷程

撰文當下我剛結束耗時兩個多月、以0.1 dB為單位尋找各樂器音量平衡的混音作業,
原因是2025年10月初幡然醒悟我從2023年底開始製作的多首樂曲存在嚴重的混音平衡問題。

其實2025年1月我就注意到之前混音的鼓組太大聲,進而著手重新混音,
但矯枉過正、鼓跟貝斯反而變小聲,雖然後來慢慢有稍微感覺不對勁,
卻因為"現在比之前平衡"的先入為主心理而沒重新再檢視,
一直到同年9月要重製不同風格的樂曲時,怎麼混都混不好才發覺不對勁,
這讓我痛定思痛決定更仔細地長時間反覆驗證各樂器的音量大小,只是沒想到一弄就是兩個多月…

我現在只用監聽耳機及手機喇叭聆聽並非一直混不出混音平衡的樂曲的主因,
事實上我2014 ~ 2019年用監聽喇叭混音時就已經有鼓組太大聲的狀況,
這也不是喇叭本身特色的影響,這段期間我用的喇叭特色都不相同,包含:
Genelec 8030B、Musikelectronic Geithain RL 906、KS Digital C5-Reference,
後兩者是歐美日許多專業音樂工作者、甚至知名錄音室都在用的喇叭,
所以混音不好終究還是人的問題。

調整混音時我覺得棘手的地方:
  • 如何找出真正影響聽感的樂器調整音量。
    不是單純把覺得小聲的樂器音量調大、覺得大聲的調小,
    有時候你覺得吉他太小聲,其實是貝斯太大聲蓋住了吉他;
    又或者覺得鼓聽起來太突出,但真正原因是貝斯太小聲。

  • 低"音"的量感跟其它樂器的差異。
    貝斯之類的低音樂器"正常來說"不會跟主奏、主唱、甚至其它偏中高音的伴奏樂器重疊,
    換言之、就算貝斯稍微大聲一些,人耳 / 人腦也會自動優先接收其它更容易聽到的中高音樂器,
    而不會去細究貝斯的音量是否真的適當,
    也因此我常發生乍聽之下沒問題但總感覺哪裡不對,
    或如前述以為吉他太小聲,拉高吉他音量卻莫名太大聲的狀況。

  • 慣性 / 疲乏性忽略與意識上的聆聽重心偏移。
    "慣性 / 疲乏性忽略"是指人腦會判斷某些反覆及習慣性的聲音不重要而自動忽略,
    可能同一首歌當你聽到第三第四遍時,
    本來覺得太大聲的樂器就變得不那麼明顯了,這樣就難以作出精準的判斷。
    "意識上的聆聽重心偏移"則是類似前面所述:
    人耳 / 人腦會自動優先接收其它更容易聽到的中高音樂器,
    特別是人聲及有明確旋律的樂器其優先權會更強,
    優先權強的聲音有可能出現"雖然實際音量較小但因為你聚焦在上面而自動產生心理上的補償",
    導致無法客觀判斷音量大小;
    又或者你有意識地專注在特定樂器上,因此不自覺對對該樂器作出補償。

  • 用較小的音量監聽。
    我之前認為監聽時音量太小的話低頻無法充分發揮,
    不過音量一拉高反而不容易聽清楚整體的樣貌,,
    跟前面"意識上的聆聽重心偏移"相似,
    監聽音量太大會影響你對各樂器間音量比例的判斷,而且聽覺也容易疲勞。

  • 腦中有無音場構成的藍圖。
    你對歌曲有沒有先入為主的概念、腦海中能不能夠浮現歌曲的樣貌對混音順利與否影響甚鉅,
    我會在混音上停滯不前也是因為我想要每個樂器都能平衡,
    但卻無法對平衡形塑具體的樣貌。
    後來陸續聽了國外許多知名樂團近期的錄音,
    大部分都著重在主唱與鼓上面,節奏吉他與貝斯比我期望做到的還小聲許多,
    因為沒有聽到理想的範本就只能慢慢摸索。

  • 耳機混音的困難點。
    首先、耳機由於直接把聲音送到耳中,不像喇叭左右聲道會透過空氣混合,
    故耳機的最左最右聲道與中間的音量實際存在巨大落差。
    如果你沒有使用模擬喇叭的的Plugin補償,非常容易混出中間比左右大聲的樂曲。
    若你像我一樣不使用Plugin的話,就只能盡量先把樂器Pan到正中間比對。
    其次、耳機由於沒有透過空氣傳播,在音量大小及遠近的掌握上相對不明顯,
    當然這部分也有可能是我使用的耳機OLLO S4X 1.2太爛的關係,
    但無論如何最好還是額外再用喇叭做交叉確認,
    我個人一開始是拿筆電 (立體聲) 跟手機 (單聲道) 兩組,
    但前者爛到不僅音質糟糕、還因為設置的位置很微妙導致我聽不出定位與遠近,
    結果單聲道的手機喇叭反而是最可靠的…
之前看文章知道再厲害的人耳都只能分辨出單一樂器0.3 dB的差異,
我也不認為自己有金耳朵,單一樂器我可能連1 dB都未必能分辨,
但0.1 dB在兩組 (以上) 樂器混合時是可以感受出被調整那方的前後移動或變大變小,
我的經驗是能明確感受出A比B大聲,通常是差0.2 ~ 0.3 dB,
兩者只差0.1 dB時就是非常微妙的領域,但對整體混音是真的有影響。
我不是一開始就用0.1 dB在調,
而是先±2 ~ 3 dB大範圍找出明確差異後再慢慢縮小範圍。

2026,我能力所及混音最平衡的版本:


2025,鼓跟貝斯較小聲的版本:


2024,鼓組偏大聲的版本,編曲與2025不同:


2015,最早期的版本,無主唱,編曲與2025不同:


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我從2003年左右以Boss BR-1180CD數位多軌錄音座入門錄音以來,
一直都被"如何混出相對平衡的混音"這個課題所困擾,
錄音座時期因為資訊、知識及財力都匱乏,是用便宜的Kenwood入門床頭音響充當監聽喇叭,
在音色、音場、音量等判斷上都不精準,僅靠直覺決定各樂器間的音量大小。

2007年左右開始轉入電腦錄音,
一開始買了Digidesign MBox 2 Mini想跑Pro tools這個工業標準級的錄音軟體 (DAW),
卻因為AMD CPU不相容且軟體介面複雜而改用Line 6 UX1及其附贈的DAW:Ableton Live 8 Intro,
然後終於買了人生第一對監聽喇叭Fostex PM0.5MKII。
這個硬體組合我一直用到2014年,
期間我仍舊憑直覺來決定音量平衡而沒有特別研究怎麼混音會更好,
但有趣的是這時候的作品反而比2014 ~ 2025年來得更平衡一些。

2014 ~ 2019年在器材上花了許多心力與金錢,陸續買了:
  • RME UFX
  • RME Babyface Pro
  • SPL Creon
  • Prism Sound Lyra 2
  • AKG K702
  • audio-technica ATH-R70x
  • Genelec 8030B
  • KS Digital C5-Reference
  • Musikelectronic Geithain RL 906
諷刺的是、這段期間的成品卻沒有更好。

2023年底因為有Synthesizer V人聲合成軟體作為主唱,讓我重啟樂曲製作,
由於居住環境的關係,不方便使用喇叭,
Prism Sound Lyra 2也因為耳機輸出阻抗過高而無用武之地,
我又購入:
  • RME Babyface Pro FS
  • OLLO S4X 1.2
實際使用上都不算是非常高階的器材,
Babyface Pro FS聲音沒什麼問題,但一年多機身按鍵就故障;
OLLO S4X 1.2的聲音就算加上了原廠的EQ補償Plugin仍難以恭維,
而且低頻糊成一團,徒增我混音的難度…
即便如此、我還是用這樣的器材做出我能力所及最平衡的混音,
所以說、器材好壞不能跟樂曲混音品質畫上等號,
你本身的判斷才是影響最大的因素。

2025/05/10

[簡易心得] Bogren BDM Bundle音箱模擬軟體 (Marshall系)

簡單講一下Bogren的Marshall系音箱模擬軟體:BDM Bundle
在這影音當道的年代,文字心得沒什麼意義,但我還是習慣用文字記錄感受,
卻也如前述:文字用處不大之故,我就盡量言簡意賅。

Bogren Digital官網https://bogrendigital.com/

我之前還有寫一篇Bogren其它音箱模擬的心得:
https://chichengjuanhe.blogspot.com/2024/11/bogren-ampkonb.html

BDM Bundle模擬了三款Marshall最著名音箱:
1959 Plexi、JCM 800 2203、JVM 410。
Bundle顧名思義就是合在一起賣,
但如果你只需要其中一款也可以單買。

  • BDM '75
    1959 Plexi系。
    應該是Bogren目前產品中最擅長Low ~ Mid Gain的音箱,
    音色華麗、纖細、又敏銳,非常適合Solo。
    也是Bogren產品中少數沒有內建Gain Boost pedal的音箱模擬,
    我猜會買的人大概也沒有太多Modern Hi-gain需求,
    所以它們就省略這個功能。

    但畢竟是Plexi,Gain開到底還是可以做到一定程度的Hi-gain。
    這東西在Normal Ch. / Modern Cab / Gain = 9.6時的聲音,
    跟Bogren另一款音箱模擬:
    Trivium Rhythm的Red Ch. / Vintage Cab / Gain = 5.3有一定相似度…
    差在Trivium Rhythm的聲音更乾淨、稍偏冷色調,
    而且中低頻較瘦、比較不會跟主唱衝突。
    本來以為Trivium Rhythm是加了中頻的5150系,
    但現在看來又有點像Hi-gain Plexi。

    如果喜歡Hi-gain Modern Plexi的話選Trivium Rhythm就對了。
    偏好老Van Halen系就選BDM '75。

    這邊用VSTi Guitar簡單做了個一分鐘的Metal riff短片做比較:

    0:00 Bogren Trivium Rhythm
    0:28 Bogren BDM '75

    使用Bogren BDM '75混音的感想。
    單獨使用很棒,但在混音裡面會吃掉主唱、弦樂及其他樂器,
    所以我撰文時新重製的歌在上傳前,節奏吉他音箱不得不又改回Bogren Trivium Rhythm,
    BDM '75的頻率侵略性太強,包含主唱在內的多樂器混音其實不是很好用。

  • BDM 800 Badboy
    取樣自知名YouTube樂手Euge Valovirta的JCM 800,
    與一般JCM 800不同的是這台後級管換成6550 (類似KT88),
    變壓器也改成140 w。

    沒有中頻的BDM '75 ...
    似乎好用、又似乎不好用,Gain的表現幅度雖然廣,
    但就我的用途來說不上不下有點微妙,
    最根本的原因大概是我現在沒有很喜歡JCM 800的聲音。
    喜歡6550後級管音色JCM 800的人可以試試,
    客觀來說是目前最好的Marshall系軟體。

    建議找Euge Valovirta自己介紹這款音箱模擬的影片來看,
    他把這款的音色發揮到淋漓盡致。

  • BDM 410 JVH
    單純以Gain範圍來說應該是BDM Bundle中應用範圍最廣的一款,
    4 ch. + Gain Boost pedal幾乎沒有不能應付的樂風,
    但問題在它是JVM...
    偏V型EQ不會跟主唱衝突,但是很Boomy;
    乍聽之下很容易跟樂曲融合沒有突兀感,可是很Boomy;
    我一開始覺得不錯,很適合高速的Metal,但越聽越聽覺得Boomy。

    嗯…畢竟JVM本身的特色就是異常突出卻鬆散的低頻,
    如果不是取樣JVM的話,這款應該是最好用的Marshall系模擬了。
    如果你喜歡低頻多一點、樂風是Modern Rock ~ Metal,可以試試看。

結論:
就我個人來說、BDM Bundle雖然沒有100%符合我的預期,
但現階段應該是"純"Marshall系Amp sim中最接近實體音箱的了。
"不純"的Marshall系Amp sim我個人會推Bogren Trivium Rhythm。

2024/11/28

[心得] Bogren Ampkonb系列音箱模擬軟體

在這影音當道的年代,文字心得沒什麼意義,但我還是習慣用文字記錄感受,
卻也如前述:文字用處不大之故,我就盡量言簡意賅。

Bogren Digital官網:https://bogrendigital.com/

我選擇Bogren Ampkonb的理由:
  • 聲音夠真實,空氣感明顯、3D立體感清楚。
    現在很多知名音箱模擬的音色都很好,聲音很清晰很前面卻沒有縱深不夠立體。
  • 只有一個旋鈕,簡單易用。
    有些軟體提供了很複雜很詳細的調整項目,讓使用者有很大的的調整空間,
    但我個人的想法是:我只想好好吃一頓飯、不想要做廚師從頭開始料理。

Bogren Ampkonb的缺點:
  • 太強調空氣感,所以顆粒感、清晰度比其他牌的軟體弱。
  • Low gain / Clean tone不怎麼樣。
  • 在Ableton live 11內用Automation開Ampkonb上面的Pedal會有明顯的Click / pop noise。

各音箱的個人心得:
  • 5169
    取樣自Peavey 5150 block letter。
    我不是5150系列的愛好者,但這台是我目前創作樂曲的主力吉他音箱。
    不會太輕也不會太重,輕微的中頻凹陷是Ampknob系列裡最接近Marshall系的聲音。
    我樂曲大部分的節奏與獨奏吉他都是用這台,但有些獨奏也會使用中頻突出的BDH III。
    2025年之後的樂曲、節奏吉他則多改用Trivium Rhythm的Red Ch.。

  • 66o6+
    取樣自Peavey 6505+。
    應該是Ampknob系列裡數一數二High gain、也是悶音魄力最強者。
    但個性太強烈,我沒有什麼在用,就算有用也都只是當成不明顯的破音牆襯底。
    悶音魄力雖強,但伴隨而來的大動態卻也容易突如讓樂曲出現Peak 。
    值得一題的是Gain調成0的音色是Ampknob系列裡唯一一個我拿來當成Clean tone的音箱。

  • BDH III
    取樣自EVH 5150 III。
    Gain很多、中頻突出但我覺得不是很萬用,幾乎沒用在節奏吉他上,
    最近基於音色區隔,開始在獨奏部份使用,效果不錯。

  • RevC
    取樣自Mesa/Boogie Dual Rectifier Rev.C。
    我大部分的Metalcore / Thrash Metal樂曲都有使用,
    我覺得最好的Dual Rectifier模擬軟體。
    音色有改版過:
    1.3.52版以前的Gain較低,大概只到Metallica前三張專輯的程度,
    很難應用在現代的Metal上面,但聲音卻相對更自然。
    1.3.139版以後的Gain增加非常多,可以適用現代Metal,
    只是Gain數值低於10時的音色相對於之前版本變得不夠紮實。

    如果有在DAW的Project裡使用1.3.52版以前的RevC,
    請留意更新1.3.139版會導致DAW內Ampknob的Gain參數會被重設,
    而且由於兩者Gain增幅範圍不同,即使你把參數調成跟舊版相同,音色卻是南轅北轍,
    所以建議你安裝新版前,先保留舊版安裝檔並記下舊版參數。

  • S_Zero 100
    取樣自波蘭音箱小廠MLC的S_Zero 100。
    原價美元歐元英鎊均一49元,撰文當下免費下載中。
    我當初花了27美元…這間公司的東西真的不能第一時間購買。
    我個人覺得音色是Ampknob系列裡最難用者,
    音色不討喜,要魄力沒魄力、要特色沒特色、Crunch ch.中頻多到太鬆散,
    如果要錢我會建議別考慮,但現在免費的話倒是可以下載來用用。

  • Trivium Rhythm
    取樣音箱不明,但應該是把其它Ampknob系列整合進3 ch,
    至少我覺得Red Ch.聽起來像5169加強版,Orange & Green ch.則是來自S_Zero 100,
    但我後來又感覺Red Ch.很像是Hi-gain Plexi系。
    如果你只考慮買一個Ampknob,我會推薦這款。
    Gain的範圍在Ampknob系列中最大,從Clean一直到Modern high gain都囊括。
    Red Ch.是5169增加中頻與Gain的加強版,Gain的量甚至可以跟6606+爭奪一二名,
    缺點是中頻跟Gain加太多,使得顆粒感與紮實度較弱。
    另外內建兩種matched cabinets,特別是Vintage cab可以瞬間讓Gain減半,增加了實用度。
    2025年之後的樂曲、節奏吉他多改用這個音箱的Red Ch.。

  • Trivium Lead
    取樣音箱不明。
    個人覺得定位很微妙,作為Lead聲音沒有甚麼獨特之處,
    內建的Delay也沒有特別好聽,遠遠不及我在DAW內慣用的Waves H-Delay。

  • MLC S_Zero 100
    取樣自波蘭音箱小廠MLC的S_Zero 100。
    包含效果器在內、架構完整的Amp sim,但我個人的評價跟Ampknob版一樣。
    要買這台我反而建議可以考慮同一間軟體公司研發的雙胞胎:
    Laney的The IRONHEART-PLUGIN,至少Laney的聲音討喜多了。
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延伸閱讀:
[簡易心得] Bogren BDM Bundle音箱模擬軟體 (Marshall系)

https://chichengjuanhe.blogspot.com/2025/05/bogren-bdm-bundle-marshall.html

2024/04/18

比較金屬曲風的音箱模擬軟體、 與由專業錄音師以麥克風錄製的真實音箱間差異。

雖然這首歌的的主唱佔比極低,但根據樂曲不同會有鼓混音非常大聲的狀況,
若只想聽相對較清楚的吉他可以聽Bridge ~ Solo。
Song structure:
0:00 Intro
0:40 Verse 1
1:03 Chorus 1
1:15 Interlude
1:38 Verse 2
2:02 Chorus 2
2:16 Bridge
2:40 Solo
2:51 Chorus 3
3:03 Outro

1. Bogren Ampknob系列

  • 吉他是軟體吉他VSTi。

  • 左右兩側的音箱是模擬Dual Rectifier的RevC,
    中間的節奏吉他是模擬Peavey 6505+的66o6+,
    Solo則是模擬Peavey 5150的5169。

  • Bogren Ampknob RevC的主要頻率集中在低頻,
    如果是用手機或筆電的小喇叭聆聽會因為聽不到低頻而顯得非常小聲。

  • 所有吉他音軌都沒有單獨做EQ或其它頻率上的處理。

  • 副歌的Death voice合聲則是掛上Ableton Live 11內建的Fuzz。
    本來參考下面這個影片要用Helix Native的RAT,沒想到Helix Native聽起來非常糟糕…


2. Marshall JCM2000 TSL + Marshall 412 Cabinet

  • 2009年3月以麥克風錄音,錄音室是普魯士藍、錄音師是DD (低低 / 陳信華)。
    收錄在好像名為"噪聲休止"的地下樂團合輯中。
    (這版除了吉他跟合聲以外都不是我的創作)

  • 吉他是Jackson KE2,效果器為EHX Metal Muff,應該是進音箱Clean Ch.。

  • 說明成品品質不佳的原因:
    品質不佳跟錄音師的技術沒有直接關聯,而是因為預算極低 = 8000新臺幣;
    一個工作天內要錄完所有樂器及主唱合聲、還要混音;
    當天鼓手狀況不佳,完全錄不起來,有2/3的時間耗在錄鼓上。
    雖然混音後製都不好,
    但至少吉他是真人真琴在專業錄音室由專業錄音師以麥克風收音。

    題外話、後來錄音師找了時任血肉果汁機的鼓手補錄幾段銅鈸,
    因為這個緣分、我們同年在搖滾台中的表演也是請他代班,
    錄這首歌的貝斯手後來也被延攬進血肉果汁機。

  • 因為從初學就不想弄壞Pick、所以幾乎沒有練Pick刮弦,
    結果就是這首歌的刮弦聽起來很好笑~

  • ...然後就是,副歌的Death voice合聲是我唱的~(笑)

3. Marshall JCM2000 TSL + Suhr Reactive Load:

  • 宅錄作品,純器樂。
    前製及後製條件與第一首樂曲有80%以上雷同,
    除了吉他音箱不同以外、就是這首貝斯與Reverb有加掛EQ。
    (但貝斯有相位問題)

  • 一樣是軟體吉他VSTi。
    訊號進音箱前在DAW內有掛POD Farm 2的TS系OD做Gain boost。

  • Cab IR是我自行混合的Redwirez Marshall Greenback 412,
    IR loader應該是IGNITE AMPS的NadIR。
結論:
如果是金屬曲風、且預算跟時間都不足,
那麼進錄音室用麥克風錄實體音箱不會讓作品更好。
極端一點說、在"金屬宅錄的領域"上,實體音箱的時代已經過去了。

2024/02/06

DAW輸出音訊檔案32 bit floating轉24 bit fixed請加Dithering

關於32 bit floating轉24 bit fixed的Dithering有兩種說法:
  • Waves
    https://www.waves.com/audio-dithering-what-you-need-to-know
    32 bit floating跟24 bit fixed是同位元深度,降轉不用加Dithering。
    "You don’t need to dither when going from 32-bit floating point to 24-bit (because 32-bit floating point doesn’t have a higher bit depth), but you do from 32-bit fixed point to any lower bit depth."

  • iZotope
    https://www.izotope.com/en/learn/what-is-dithering-in-audio.html
    32 bit floating轉24 bit fixed要加Dithering。
    "almost all modern digital audio workstations operate at 32-bit floating point or higher internally, so if you’re exporting a 24-bit WAV file for mastering, you should also dither."
我認為Waves的說法有道理,
且32 bit floating跟24 bit fixed確實屬於同樣的位元深度,
所以我最近使用Ableton Live 11以24 bit 匯出樂曲時都沒有加Dithering。
但今天在做一些測試時留意到Ableton每次輸出的音質都不一致,
本以為是Analog plugin的關係,
做了比對才發現Ableton的32 bit floating轉24 bit fixed不加Dithering會明顯失真
加了Dithering的24 bit Wav音質就好很多。

我不知道這是不是Ableton Live 11的問題,
但建議各位只要降轉就還是加一下Dithering吧。
現在又要把已經上傳的樂曲用32 bit floating匯出Wav重新再上傳一次…唉…

基於我個人最新的經驗,即便32 fp > 24 fixed理論上不用加Dither,
但在不知道DAW會怎麼轉換的情況下,建議各位最好位元降轉一律都加Dither以免麻煩。

現在數位、串流化的聆聽習慣興盛,且一般電腦也能夠直接播放32 bit floating檔案,
直接匯出32 bit floating WAV反而簡單省事。
我本來以為電腦內建的16 bit音效卡無法播放32 bit floating WAV,
昨天試了一下不管電腦還是手機都沒有問題,可能是內建的播放軟體本身就能內部轉換,
聲音怎麼樣是其次、只要32 bit floating WAV能在一般裝置上播放,
未來應該不需要再降轉成24 bit以下徒增困擾。

2024/01/18

Dreamtonics Synthesizer V / SynthV 人聲合成軟體簡易心得

2023年我注意到Synthesizer V這個人聲合成軟體的當下如獲至寶,
這代表我過去寫的歌終於能夠以最完整的面貌呈現了。
剛入門摸索Synthesizer V的心得是:
  • 不要在錄音軟體 (DAW) 上開啟Synthesizer V,
    最好是先用Standalone模式匯出Wav檔再丟進DAW內。

    Synthesizer V在Ableton Live 11內各種卡頓、斷音、跳音…等,
    很像Buffer不夠才會出現的狀況一應俱全,
    明明Buffer是44.1 kHz / 2048 Samples,DAW內顯示CPU使用率也才12~20%,
    所以可以排除是硬體問題而導向Synthesizer V相容性不佳。

  • 跟Ableton Live相比,操作並不是很直覺。
    Piano roll的縮小放大、上下左右移動不是很便利;
    沒有事先弄好Midi的話,在Synthesizer V內鍵入音符是件苦差事;
    (我覺得我已經被Ableton寵壞了…但也可見Ableton的介面真的簡單易用)

  • 沒有任何操作說明及參數解說。
    如果不想弄PDF Manual,至少學學Ableton Live弄個可關閉的簡易解說小視窗,
    滑鼠游標放在某個功能上就會顯示說明。
    我最初幾天是一邊摸索一邊用手機查網路,猶如瞎子摸象,對新手非常不友善、也沒有效率。

  • Synthesizer V內建的Gender功能意外地好用。
    我這次買了三個音色庫:Mo Chen、Qung Su、Weina,
    結果男聲Mo Chen配唱我的樂曲聽起來十分微妙,
    反而是Qung Su、Weina轉換性別後的聲音比較合。
    另外、Weina實際的聲音聽起來很軟,如果不是有轉換性別功能,我搞不好沒地方用…

  • Synthesizer V原廠網站購買要額外加5%營業稅,但是會開發票…
    希望發票能夠中獎補貼一下~
    如果要便宜的話DLsite還是目前首選,雖然音色庫不算豐富,但常有特價促銷。

  • 不曉得是我沒找到用法還是本來就不支援,
    Synthesizer V在Piano roll裡剪下/複製音符時不會一併將Automation (Parameters) 帶走,
    Automation另外複製也就罷了,但剪下複製的時間軸卻又不會跟音符同步,
    這實在很麻煩…

  • Automation沒有可觀測參考的數值。
    你得要用肉眼去辨識判斷Automation的量,這在音量控制上是個超級大麻煩。
    我這次匯出Wav進DAW才發現Verse 1跟Verse 2音量有微妙的差異,
    回頭去Synthesizer V內查才發現兩段音量Automation沒有完全校準,
    因為兩段Automation曲線不是完全一樣、不能用複製貼上,
    只好用老花眼盯著螢幕慢慢對、慢慢拉。

  • 最糟糕最惡劣的問題。
    我不知道在其他DAW上會不會發生、但Synthesizer V 在Ableton Live 11內會"自動儲存SVP檔案",
    這意味著只要在DAW內亂調、甚至刪除Synthesizer V內的音符,
    就算你沒有儲存當下的DAW Project跟Synthesizer V SVP,
    Synthesizer V仍會自動儲存最後的工作狀態,當你再次開啟DAW時就會發現檔案不一樣了,
    事實上我有幾次以為沒有儲存就沒事而做各種調整測試,結果重開Project才發現豬羊變色!!

    幸好檔案每天都有備份才沒有做白工,但也深感Synthesizer V這個極度惡劣的功能只會造成使用者的麻煩。
    不是很確定它自動儲存的時機,但推測是在DAW的Project要關閉時,
    而且不管你有沒有選在Host內儲存它都會自動儲存最後的工作狀態。

    建議各位在DAW內開啟Synthesizer V時最好先備份當下的SVP檔案,
    以免一個疏忽、費心耗時調整的檔案就被"自動儲存"給洗掉。
以下是我第一次使用Synthesizer V配唱的原創曲,由Weina演唱。
使用Gender功能把中文女聲Weina變成男聲,效果不錯,聲音還有點像我之前的主唱。
歌詞打上去其實表現就差不多了,
有些抑揚頓挫雖不合意,但不想深入研究怎麼調整就睜一只眼閉一隻眼,
所以我幾乎沒有什麼調整,也沒有太多心力慢慢調整,科技進步真好。

我的Synthesizer V/ SynthV 原創樂曲播放清單:
https://youtube.com/playlist?list=PL3pCQ6za0abGgrwqXfp0dt4A4elsll2iS


2025年新改版,
累積一年多使用經驗後內重新修改音準與演唱模式:


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2024/01/30更新
這邊講一下兩個我遇到的狀況,
不確定是本來Synthesizer V程式設計的問題,還是我漏掉了什麼?
但總之、這兩個狀況很蠢:
  • 複製貼上時若有音符重複,Synthesizer V會將新的音符"覆蓋"在舊音符上、而不是取代。
    覆蓋的意思就是系統會判別成兩個獨立的音符在同一個位置上,
    基於Synthesizer V若有音符重疊就無法發聲的設計,
    意即你必須先刪除原有音符才能貼上新音符…這什麼史前時代的設計?

    萬一你貼上後沒注意就紀錄的話,
    要解決無聲現象、你就只能手動"一個一個"慢慢點重疊在上方的音符後刪掉,
    還不能Ctrl + A再按Delete刪除…

  • 在Ableton Live 11內以Plugin使用時,
    Synthesizer V無法正確地辨別Tempo automation。
    我現在正在處理的樂曲有一段速度是從BPM 74加倍變成148,
    然後很神奇地Synthesizer V在該段落不是繼續往下播放、而是迴圈跳到前面某個小節,
    就算避開加速的部分、直接從同樣BPM 74的下一段開始播放,
    Synthesizer V卻又比樂曲快了十幾個小節…這…
    解決方式就是不要在DAW內使用Synthesizer V...爛死了。
弄歌弄到一半不只主唱莫名迴圈對不準小節位置、還突然全部沒聲音,搞得我火都上來了…

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2024/02/06更新
這邊補充一個我剛剛才發現的兩個狀況。
  • 前面提到Synthesizer V內建的性別轉換功能 Gender 其實有個頗為嚴重的問題:
    使用Gender轉換後會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    因為這個聲音會被咬字壓過去,所以不注意聽不會發現,
    但轉成Wav後單獨聽就可以聽得相當清楚…
    沒用Gender就不會出現,但偏偏現在只有Gender後的聲音最適合我的樂曲…頭痛了。

    總之、目前有需要使用Gender功能的話,最好先做好心理準備,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在。

  • 另一個就是匯出Wav聲音會變,就算是匯出32 bit floating 也一樣。


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2024/02/14更新
前一段提到Synthesizer V會不特定出現機械人聲 Darth Vader voice的問題,
可以透過AI Retake暫時處理:
  • 點選有問題的句子,使用AI Retake。
    再把AI Retake的新句子刪掉,或者用Undo (Ctrl + Z) 回復上一動。
    原本有機械人聲 Darth Vader voice問題的句子就會變得正常些。
這個問題可能是聲音合成引擎的瑕疵,
而且只要一旦句子在合成過程中出現機械人聲 Darth Vader voice,
就算重新讀取SVP檔案、或者用AI Retake"以外"的調整,這個聲音都不會消失,
只有用AI Retake讓聲音合成引擎主動重新計算才會修正。
即便用AI Retake處理過在極少部分字尾還是會有一點點機械人聲 Darth Vader voice,
但基本上不是非常明顯、就算Wav單獨拉出來聽也不容易發覺。

機械人聲 Darth Vader voice的成因可能跟Gender功能無關,
我個人推測是同一個SVP檔修改越多次越容易出現

因為我回去聽幾乎沒有什麼調整的第一首歌主唱音軌時,
發現它幾乎沒有機械人聲 Darth Vader voice,三首歌裡面修改最多次的歌曲則剛好相反。
大概就是這樣,在原廠沒有修改這個問題之前,
各位如果有遇到機械人聲 Darth Vader voice,可以試試上面的方法。

…過去已經匯出上傳的三首成品我不想再重弄了,只是虐待自己而已…

另外、今天又發現一個很罕見的瑕疵,
不知道什麼原因在固定句子前方會出現該句字首的發音,
如:「曾經」這句話的一個小節前會莫名出現一兩次"cé",好像沒有有效的解決辦法?

…為啥什麼怪問題都給我遇到…

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2024/03/19更新
已經用Synthesizer V製作了五首歌,
但直到這次的第六首才真的了解「' = cl」喉塞音 glottal stop的基本用法,
像我這樣沒有研究過發聲的人可能搞不懂什麼是glottal stop,
其實在Synthesizer V上的用途就是所謂的斷音、頓音或促音,
基本用法:
  • 兩個(單)字的詞彙中在後者的字首鍵入「'」,如「唱'歌」,
    那麼Synthesizer V就會在「唱」與「歌」中間斷開停頓一下。
    (呼吸聲「br」也可以在字首放「'」)

  • 在單字後方放一個只有鍵入「'」的音符,
    那麼在「'」前方的字就可以做出嘎然而止的停頓,
    「'」的音符長度越短,前方字彙到突然停止前的持續時間就越長。
    假設某字的長度有4分音符一拍,後方的「'」若為一拍時,
    那麼該字可能在8分音符甚至更短就停止發聲,
    反之、「'」縮到128分音符的話,該字就可能會盡量拖到拍長結束前才停止。
下面的原創曲就用了不少這個斷音技巧,
不僅用來斷音、也拿來調整想要的發聲長度,如歌詞中的:
漫長追"求"、停滯的時間開始轉動、燃燒著"我"、冷卻的鮮"血"、千錘百"鍊"、赤煉之"劍"...etc。

歌曲及歌詞解說:
https://chichengjuanhe.blogspot.com/2015/05/burning-sword.html


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2024/04/29更新
Synthesizer V節奏轉換 = 變速機制有重大瑕疵!!
版本是目前最新的1.11.0。
我目前處理的歌曲速度變化是BPM 60 > 120 > 60 > 210,
前面三個變化都正常,但切換成210後整個程式包含樂曲及人聲就會產生約170 ms左右的誤差,
不管在將背景樂曲匯進Synthesizer V程式內、還是人聲匯出Wav進DAW檢查都如此。

為了驗證、
我用之前已經處理好的另一首74 > 148 > 74變速曲來反覆修改再多次匯出Wav確認,
基本上誤差都在不影響聽感的6 ~ 12 ms範圍內,
所以我推測這個瑕疵很大機率是Synthesizer V對200 BPM以上的變速不精準所導致。
解決方法就是不要變速,不同速度的歌詞分開成一段一段不同Project處理…爛死了。

然後就是Ableton Live 11不能開Synthesizer V的ARA plugin,
Ableton Live直接崩潰,但Ableton本來就不支援,這倒還好。

另外我很早之前就提過的機械人聲 Darth Vader voice瑕疵仍然沒有解決…別鬧了呀…

順帶一提、
Synthesizer V 1.11.0這版的拍子起始點會抓得非常精準,幾乎都是準拍才會開始發聲,
上一版剛好相反,常常出現拍子前大概6 ~ 12 ms就發聲。
我覺得兩者各有優缺點,這部分就看各人喜好決定要不要在DAW內微調,我懶得調。

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2024/09/18更新
繼續補充我新遇到的Bug,每個Bug都很惡劣,程式版本是1.11.2。
  • Midi突然沒有辦法匯入正確的拍子。
    一律都是4/4,其餘3/4、5/4無法正常匯入需手動鍵入。
  • Windows 11 Home下使用新微軟注音及日文輸入法輸入歌詞無法顯示選字選單視窗。
天呀…我把舊版安裝檔都刪掉了才遇到這堆問題,
Synthesizer V為什麼可以越改越多毛病。

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2025/07/01更新
版本1.11.2、Engine 2.8.1。
日本人測試發現輸出音檔時程式有沒有重新啟動會影響聲音訊號的位置
https://x.com/nwp8861/status/1877366747734348287
  • 圖片最上面是音符的絕對位置。
  • 中間則是在程式內調整完未重新啟動程式直接輸出音檔的位置,
    會比音符的絕對位置還快發聲。
  • 最下面則是調整完存檔後重新啟動的位置,幾乎與音符絕對位置相同。
幸好自從我發現Synthesizer V會有合成不良的問題後就養成輸出音檔前都會重新啟動的習慣。
現在已經很常看到日本人抱怨DAW崩潰後Synthesizer V檔案就會消失的問題,
再不正視這一堆問題,只要其它廠商爭氣點,Synthesizer V的市佔率就很危險了。

Synthesizer V二代在2024/04上市,確定它們不會再修一代的惡性Bug,
直接放生不管強迫用戶升級下一代…這很難說是對用戶友善的作為, 建議各位以後要買這家公司已經上市一陣子的產品前最好想一想。

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2025/12/11更新
版本1.11.2、Engine 2.8.1。
我前面提過Synthesizer V一代偶爾會出現類似機械人聲或像是蛙鳴之類的合成不良音,
如同星際大戰的Darth Vader那種聲音

我大致歸納出何時較容易發生這種現象:
  • 混合不同的Vocal style,混越多越容易發生。
  • 音數過多,大概300 ~ 400個音以上。
  • 修改參數 / 音階時沒有顯示在螢幕上的音。
    有用Synthesizer V的人都知道,
    修改任何參數 / 音階後Synthesizer V都會重新再合成一次人聲,
    而此時Synthesizer V會優先並全速處理顯示在螢幕上的音,
    螢幕外的音在處理順序與效率上就相對低落,
    如果音數過多或混用不同Vocal style,螢幕外的音就非常容易出現合成不良。
因為原廠Dreamtonics為了急於推出Synthesizer V二代而放棄修補一代的漏洞,
所以遇到合成不良最好的解決方案,
就是在Standalone模式下將主唱分成多個短Project處理。

不過我個人很懶惰,還是維持一個Project到底,
只用Retake一次再取消的方式來減輕合成不良的程度,
雖然還是無可避免會有合成不良,
但各位若沒有特別追求完美人聲的話其實勉強還可以蒙混過去…

2022/10/26

簡介AI合成聲音與歌唱軟體:Synthesizer V

在講Synthesizer V之前先請各位看個影片,務必聽到最後:


我想聽完的人應該都不會發現這其實是AI電腦合成的聲音…
這就是我這次要簡介的AI合成聲音與歌唱軟體:Synthesizer V。

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2024/02/06更新
我個人的使用心得及遇到的程式Bug:
https://chichengjuanhe.blogspot.com/2024/01/dreamtonics-synthesizer-v-synthv.html

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關於Synthesizer V的購買、下載、安裝及各種入門資訊可以參考它們官方論壇裡由用戶撰寫的簡易導引:
Synthesizer V論壇比較特別的地方是用戶可自由使用中、英、日文來發問。

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關於Synthesizer V:
https://dreamtonics.com/en/
Synthesizer V是一款使用AI來輔助的合成語音及歌唱軟體,說Vocaloid系應該較容易理解。
程式介面原生支援中、英、日、韓等四種語言。
安裝系統除了Windows 32bit / 64bit、Mac,還包含Linux 64bit。
軟體本身除了單獨使用外,也能以VST3 / AU等格式在DAW內使用。

Synthesizer V Studio目前有免費的Basic版、跟付費的Professional (撰文時為89美元)。
免費版也能使用最新的AI版音色庫,但不能有商業用途。

Synthesizer V程式可進行跨語系轉換,也就是說就算是中文音色庫也可以讓它唱出其它語言。
不過跨語系轉換時會特意保留原本音色庫語系的發音習慣,根據Synthesizer V老闆兼主程式設計師的說法:
  • 如果完全讓音色庫的發音變成其它語系,有可能會失去該音色庫原本的特徵,
    所以會保留發音與語調上的細微差異,
    例如發母音a時,中文、日文與英文三者其實會因為嘴型不同產生差異。
實際上大部分人在講外語時難免都會有口音,
所以跨語系轉換聽起來不道地反而才是最自然的表現方式。

這是跨語系轉換的範例,
中文女聲音色庫"蒼穹Cangqiong"的AI測試版唱出25種不同語言的"Let it go" (from Frozen),
雖然影片留言區有很多母語人士表示以非專用音色庫的模擬來說這讓他們非常驚艷:


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現有音色庫:
Synthesizer V的音色庫有分為標準版Std跟AI版,
前者使用傳統的拼接式合成 (concatenative synthesis),後者則利用AI進行深度學習來模擬人類語音。
各廠商亦有免費的Lite版可下載。

發行廠商如下:
Dreamtonics (Synthesizer V原廠)
https://store.dreamtonics.com/shop/
免費版載點: https://resource.dreamtonics.com/download/
  • Saki (日文女聲 / Lite / Std / AI)
  • 青溯 Qing Su (中文女聲 / AI)
  • Ryo (日文男聲 / AI)
  • Kevin (英文男聲 /AI)
  • 默辰 Mo Chen (中文男聲 / AI)
  • 岸晓 An Xiao (中文男聲 / AI)
  • 沨漪 Feng Yi (中文女聲 / AI)
  • Weina (中英文女聲 / AI)
  • Yuma (日文男聲 / AI)
  • Natalie (英文女聲 / AI)
  • Mai (日文女聲 / AI / Free For Synthesizer V Professional)
  • 从铮 Cong Zheng (中文女聲 / AI)
  • 煊宇 Xuan Yu (中文男聲 / AI)
  • 澄宵 Cheng Xiao (中文女聲 / 京劇專用 / AI)
  • Ninezero (英文男聲 / AI)
  • Ritchy (英文男聲 / 為Rap而設計 / Lite / AI)
  • D-Lin (中文男聲 / 為Rap而設計 / Lite / AI)
  • 林籟 Lin Lai (中文男童聲 / AI)
  • 韵泉 Yun Quan (中文女童聲 / AI)
  • 未抒 Wei Shu (中文粵語男聲 / AI)
  • Sheena (英文&日文女聲 /AI)
  • Eri (日文女聲 / 為Rap而設計 / Lite / AI)
  • Hayden (英文男聲 / AI)
  • Jin (日文男聲 / AI)
  • Ayame (日文女聲 / AI)

AH-Software
https://www.ah-soft.com/synth-v/
免費版載點:https://www.ah-soft.com/trial/synth-v.html
(勾選"プログラム使用許諾に同意する"後, 在想下載的ライト版處點選"ダウンロード"。)
  • 琴葉茜・葵 (日文女聲 / Lite / Std)
  • 小春六花 (日文女聲 / Lite / Std / AI)
  • 弦巻マキ (日文女聲 / Lite / Std / AI)
  • ついなちゃん (日文女聲 / Lite / Std / AI)
  • 京町セイカ (日文女聲 / Std / AI)
  • 夏色花梨 (日文女聲 / AI)
  • 花隈千冬 (日文女聲 / AI)
  • 重音テト (日文女聲 / Lite / AI)
  • 桜乃そら (日文女聲 / Lite / AI)
  • 夢ノ結唱 POPY (日文女聲 / AI)
  • 夢ノ結唱 ROSE (日文女聲 / AI)
  • フリモメン (日文男聲 / AI)

ANiCUTE = Animen = VOLOR
https://www.anicute.com/
(各音色庫免費版載點請點選首頁裡有Lite文字的圖片連結,闇音レンリ的序號申請連結也是在這裡)
  • Eleanor Forte AI (英文女聲 / Lite / AI)
  • 闇音レンリ (日文女聲 / Std / 免費但需向ANiCUTE申請序號)
  • 玄武 GENBU (日文男聲 / Std)
  • 艾可 AiKO (中文女聲 / Std)

平行四界 Quadimension
沒有官網,只有淘寶店面:
https://quadimension.taobao.com/
免費版載點跟Dreamtonics (Synthesizer V原廠) 相同。
  • 赤羽 Chiyu (中文女聲 / Lite / Std)
  • 詩岸 (诗岸) Shian (中文女聲 / Lite / Std)
  • 蒼穹 (苍穹) Cangqiong (中文女聲 / Std)
  • 海伊 Haiyi (中文女聲 / Std)
  • 牧心 Muxin (中文男聲 / Std)
  • 星尘 Minus (中文女聲 / Std)
  • 星尘 Infinity (中文女聲 / AI)
註:沒有淘寶帳號的話,請找能購買虛擬商品的代購,
並記得提供電子郵件讓平行四界能夠寄送序號與下載連結。

AUDIOLOGIE
https://audiologie.us/collections/voice-databases
Lite版的下載連結可以在About Us那裡找到。
  • ANRI (杏里) / ANRI Arcane (英文女聲 / Lite / AI)
  • JUN (英文男聲 /AI)

Eclipsed Sounds
https://www.eclipsedsounds.com/
Lite版的下載連結可以在About Us那裡找到。
  • SOLARIA (英文女聲 / Lite / AI)
  • ASTERIAN (英文男聲 / AI)
  • SAROS (英文男聲 / AI)

VOICEMITH = 飛天膠囊數位科技
https://www.voicemith.com/yaoaivoicebank/
  • 夏語遙 / 遙YAO (中文女聲 / AI)
  • 奧斯卡 Oscar (中文男生 / AI)

株式会社インターネット INTERNET Co., Ltd
https://www.ssw.co.jp/index.html
  • Megpoid (日文女聲 / AI)

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這邊貼幾個我推薦必聽的Synthesizer V翻唱影片。
Synthesizer V調聲師之一:Creuzer,女聲堪稱極致。


畢業自倫敦大學皇家哈洛威學院 (Royal Holloway College, London University)、
並拿到雪菲爾大學研究生文憑 (Sheffield University post-graduate research degree)的正統學院派英國作曲家Jonathan Parry的原創樂曲:


一流調聲師"瑞安 Ryan"的作品,我很喜歡他調整的"蒼穹",把她的音色特質發揮到淋漓盡致。
這首歌後半段的調音實在是經典…
(我個人比起原唱更喜歡這首,可能是主唱音色剛好是我偏好的風格吧)


義大利音樂人 / 作曲家"Tra la A e la Zeta"的最新原創曲,
作編曲與混音都是職業水準的歌曲,值得一聽。


2016/09/24

[極短評] Kazrog Thermionik 吉他音箱模擬Pluging (主要為Marshall系)

Kazrog Thermionik的官網連結:http://kazrog.com/products/thermionik/

前言:
因為很懷念數位音箱模擬在參數管理上的便利,我其實一直都在考慮將現有的實體吉他音箱再換成數位,
畢竟每調整一次新的參數就得把舊有的參數拍照存檔很不方便,
再加上有可能因為拍攝角度的差異而讓參數調整出現誤差等都讓調音色變成一件麻煩的差事。
剛好趁著Kazrog將全產品降價就試試看這款在Recabinet時獲得不少好評的音箱頭模擬:Thermionik。

因為我主要是要取代JCM 2000 TSL,所以只測了Thermionik上類似的音箱:
  • Marshland 800 (JCM800)、
  • Marshland Jumpy79S ('79 JMP--Mike Soldano mod)、
  • FB100 (Friedman BE-100),
後來額外多玩了一下Duality 3ch (Dual Rectifier--3 channel)。
路徑是Guitar VSTi > Thermionik > mixIR2(掛載Cab IR)

對比是TSL上的Crunch Ch.,一樣Guitar VSTi然後用Reamper錄製、在DAW內掛mixIR2。。

心得:
整體來說Thermionik的音色不差,實體音箱若為100分的話,Thermionik至少也可以拿個70~80分,
但不曉得是實體音箱太強大、還是因為Reamper增加了類比感,
同樣用VSTi、Thermionik還是聽起來有點假假的數位感,實體音箱這邊就很自然。
而且不論音箱種類、Thermionik音色就是有點悶悶的,Oversampling開到底也沒有改善。

沒記錯的話JCM2000的Cruch Ch.應該是以JCM 800為基底,不過Thermionik的JCM 800聽起來一點都不像,音色很混濁濃厚,
不過這點倒是跟brainworx的Rockrack pro內建的JCM 800有點類似...

FB100 (Friedman BE-100)這顆我倒是還滿有好感的,讓我在A/B Test時一度有點猶豫。

Marshland Jumpy79S ('79 JMP--Mike Soldano mod)這顆算是我這次測試中"相對"比較接近TSL,
可能是因為有Mod過所以比較沒有那麼像,如果我改測未Mod版的Marshland Jumpy78可能會更像?

額外測的Duality 3ch (Dual Rectifier--3 channel)讓我想罵髒話...不曉得音色為什麼糊成一團,Dual Rectifier是這樣的嗎?
brainworx的bx_megadual就像樣多了。

結論:
以單顆音箱零買只要9美金來說、Thermionik算是個不錯的選擇,音色有水準、也不會太吃資源。
雖然跟實體音箱相比差距還是很明顯,不過若預算有限、又對音箱音色有一定的要求,倒是可考慮看看。

...目前看來我暫時還離不開實體音箱...

最後、我忍不住又要再提一次Ignite amps的免費模擬音箱:Emissary,
雖然當初測"實體音箱 vs 一堆虛擬音箱"時、實體音箱這邊有阻抗不匹配的問題發生,
但Emissary是當中音色唯一最接近JCM 2000的音箱,而且它是免費的!!

2016/08/07

[簡測] 幾個TS-808的Plugin比較

所有檔案都是Wav 44.1kHz/24bit、沒有後製、沒有Normalize、有加Dither。

測試環境:
前提:
  • 我本身沒有用過TS-808、但有實際聽過TS-808RE、TS-808HW。
  • 我是放在Full Drvie JCM2000的前面當成Boost、而非放在Clean Amp前面當成Overdrive。
Marsahll JCM2000 TSL100H:
  • Preamp =12AX7(ECC83) JJx3 ?x1(forgot), Power Amp=Gold Lion KT77x4
  • Routing=VST Guitar(DAW) > TS-808 Plugin > Audio Interface > Reamper > Amp Head > Reactive Load > Audio Interface > IR(DAW)
  • Crunch Ch. Bass=10 / Mid=10 / Treble=10 / Presence=5
  • Redwirez IR=mixIR2 & '68 Marshall Basketweave Vintage G12M25s
Plugin依序為:
  1. Line 6 POD Farm 2.5 Screamer
  2. Mercuriall TSC 1.1 http://mercuriall.com/cms/details_freestuff
  3. brainworx bx_greensreamer
  4. Ignite Amps TS-999 http://www.igniteamps.com/en/audio-plug-ins
  5. Ignite Amps TSB-1 http://www.igniteamps.com/en/audio-plug-ins
  6. TSE Audio TSE-808 2.0 http://www.tseaudio.com/software/tse808
除了1跟3以外其他都免費,有興趣的人可以直接去抓來玩看看。

Plugin設定值:












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結論:
個人的喜好是:Line 6 > TSC > bx_greensreamer > TS-999 > TSB-1 > TSE 808。

Line 6不曉得是不是音色不好/壓縮重的關係,掛上去之後中頻反而變得棉密、比較Colorful、類比感強。

TSC是這次評測的免費王者,音色跟質感都是免費界中最好的。
需要注意的是Input gain,官方說法是建議單線圈用1~2、中出力雙線圈用3~4、高出力雙線圈用5~6,
實際上使用起來數值越少會越乾淨清脆、但也會比較瘦,數值越多則越濁、同時也比較厚,
我是用預設3.3,所以聽起來會稍微濁一點,如果再往下調大概就會偏Line 6吧?

bx_greensreamer聽起來不壞,但還是有一點數位感,感覺上有點像Boss的音色...

相對之下其它掛上去之後都會覺得中頻被砍掉、有點V型EQ的感覺、而且數位感重,TSE 808最嚴重、我聽了非常不舒服。
而TS-999把FAT打開、I/O Buffer都關掉可以很接近Line 6,但還是會感覺少了點甚麼、且數位感仍在。
TSB-1的特質則介於TS-999跟TSE 808中間。

附帶一提、若把TS-999 & TSB-1的Oversampling開到最大頗吃資源,Line 6跟brainworx這點就做的非常好。

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我擔心哪天Line 6 UX1壞掉我就不能用POD Farm 2.5的Sreamer,所以一直在找替代方案,結果還是最偏好Line 6...(苦笑)
Mercuriall TSC的Input gain調一調應該是可以代替啦...

2016/01/25

[外行人體驗談] 混音好壞的重要性

<這篇文章是寫給跟我一樣的外行人,作品品質雖難登大雅之堂、但當作比對應該還勉強可以。>

分享一下一個外行人最近關於混音的心得,因為我發現自己之前混出來的都是狗屎~XD
雖然現在混出來的也不是黃金、離真正的商業品質還有很大很大一段距離,但已經足讓我覺得之前耳朵肯定有問題。

各位可以比較這兩個版本就知道混音好壞究竟會有多大的差異。
(正常版除了吉他音箱換成實體音箱以外、其餘兩版本的原始素材皆相同)​
正常版:


狗屎版:


...我一個外行人都可以混出差異這麼大的作品,更遑論真正職業級的錄音/混音!!

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關於混音、我做為一個外行人有幾點心得分享:
1.善用Real-time frequency spectrum analyzer (頻譜分析儀)。
除非是與生俱來的金耳朵,不然人類的聽覺不只初一十五不一樣、更常睡一覺起來又有不同的感受。
所以善用頻譜分析儀去看各個樂器、音軌、以及2 Mix的頻率,這有助於找出音色的問題點。​

2.善用EQ。
每種樂器都有它容易被聽到的頻率、但同時也有容易跟其他樂器互咬的頻率,
在多樂器混音中如何讓每個樂器都能清楚被聽見而又不會干擾到其他樂器就得靠EQ來處理。
切記EQ用減的會比用加的來得簡單,有時候某個頻率聽起來變多、並不是真的變多,而是把相對的(周圍的)頻率減少了。
當然如果原始素材就錄得很完美、或者編曲上配器配得好,那就沒有使用EQ的必要。​

3.控制低音(或貝斯)。
(貝斯)低音的多寡會決定樂曲聽起來是清晰或模糊、是搖滾或舞曲。
玩金屬出身的樂手"或許"會有低音多一點才夠力的錯覺,但實際上甚麼扎實的低音、緊緻的音色都是低音控制下的產物。
單一樂器的低音一多不是只影響其本身、更會讓整體聽起來糊成一團。
舉個有趣的例子:Mr. Big的Daddy, Brother, Lover, Little Boy (The Electric Drill Song)。
仔細聽會發現聽不到貝斯、幾乎聽不到,所有的樂器都很清楚--唯獨貝斯,但它換來的是清晰、乾淨、很好的空間感。
Billy Sheehan不曉得是不是得罪製作人還是混音師,這首歌只有在少數過門的時候才會清楚聽到貝斯音~XD
我很喜歡這首歌的鼓,處理得真好呀~(節奏吉他也很棒)

各位在混音的時候若感覺各個樂器黏在一起、Total EQ怎麼調整體都很模糊時,可以先試著把貝斯或低音較多的樂器關掉,也許會豁然開朗。
至少我自己的經驗是如此。

4.善用Compressor。
Compressor是我認為最邪惡的效果....
不僅因為它會根據Attack/Release時間的不同而大幅影響該樂器的音色與存在感,同時也有於2 Mix時將樂器黏在一起的功效。
把音量壓小這個它原始的功能反倒變得其次...不不不、音壓跟動態的取捨也是門學問呀~
總之、EQ跟Compressor是混音最重要的兩個效果。(其實Reverb跟Delay也一樣重要,但我功力有限...)​

5.善用中高階的監聽耳機。
監聽喇叭一對沒超過10萬台幣、加上環境沒有做音場處理的話,最好不要太相信它。
反而萬元上下中高階監聽耳機能聽到的細節可以打死一對4萬元台幣以下喇叭,而且能排除環境的影響。
但耳機對音場、空間(系效果)、Punch的表現差、所以要跟喇叭相互輔助。
切記注意耳機的音量、及勿使用過久。​

6.跟商業樂曲做交叉比對。
這非常重要!!
如我前述、不是每個人都是金耳朵,如果在混音中沒有跟更高品質的作品比較的話、經驗不足的人很難發現作品的缺陷。
我之前混出狗屎般的作品就是因為沒有做比對。
而且作了比較之後大概都會顛覆原本對樂曲的認知,例如你以為很兇很猛的降弦金屬歌曲一定低音超多...那可未必~​

7.不要過度追求音壓。
若有去聽我前面的正常版、會發現它的音量比現代的搖滾樂小聲不少,因為我並沒有使用Maximizer之類的音壓工具。
理由請見下面兩張圖,第一張是我這首歌曲波形"最粗"的段落、第二張則是他人作品中波形"最平均"的段落。
後者乍聽之下很兇、很猛、很爽、很大聲,但其實從波形可以看出動態的缺損。
我這首歌雖然聽起來不夠大聲,但我就是想保留這種程度的動態,所以音量比做為比對目標的某80s世界名曲要小差不多2.5dB。
 

補充:
應該很多人在第一次聽到用上Compressor / Maximizer來增加音壓的歌曲時都會覺得很棒,
但其實這有個盲點會讓新手忽略--特別是動態的損失--,就是壓縮前後的音量差。
一般人的耳朵在A/B Test時很容易被大音量所蒙騙,往往會不自覺的認為音量較大的這邊比較好聽,
有些型號的壓縮工具會自動修正Output Gain (Make up),也就是說壓得越多音量會越大,容易產生越壓越大聲越好聽的錯覺。
(一般使用壓縮工具時則是會遇到壓縮後音量變小的狀況)
不過當你把兩者的音量調到一致、就會發現壓縮後在音色/動態上的改變,特別是會明顯發現樂曲的空間感變小了。
所以不管有無Make up功能,使用壓縮工具時記得把壓縮前後的音量調成一致以利比對,加壓是比對完之後的事。

適度使用壓縮工具可以營造出顆粒感、及扎實感,這點在現代金屬樂上非常重要,但壓過頭讓樂器全部擠在一起就未免矯枉過正了~

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很多時候真正能改變樂曲品質的是你的想法/知識、而不是昂貴的器材。
 與其每天想"要買這個、要買那個,要升級器材才能有好聲音?",不如多花點精神去研究、去實驗,這對樂曲品質的提升更有助益。
...我這首歌除了"吉他音箱"是真的、其他都是VST作出來的。

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延伸閱讀:

2015/12/13

[短評] 耳機模擬喇叭Plugin:112dB Redline Monitor

試用112dB Redline Monitor的心得。
官方網站:http://112db.com/redline/monitor/

優點:
  • 操作簡單。
  • 音質佳。

缺點:
  • 音色改變過於明顯。
  • 價格偏高。 

結論:
這個軟體最大的問題是會改變音色,乍聽之下音質很好、很乾淨,但卻跟原本的音色差距很大。
掛了這個Plugin後的聲音既不像我的耳機(AKG 702)也不像我的喇叭(Genelec 8030B),這叫我怎麼混音呀~
如果您對我前面提到它會改變音色有興趣的話可以去抓來聽看看,我是覺得除了面貌不同外、整體也變瘦很多。

另外、因我個人體質的問題,Center這個參數的預設值在我聽起來定位似乎偏上方,要再多減一點感覺才會比較正常。
但Center是拿來調整垂直定位用的嗎?
不確定是不是我自己的感覺有誤...

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延伸閱讀:
幾個耳機模擬喇叭的Plugin簡介

2015/12/12

[評測] 耳機模擬喇叭Plugin:Toneboosters TB Isone

試用Toneboosters TB Isone的心得。
官方網址:http://www.toneboosters.com/tb-isone/

優點:
  • 可調參數多、除Speaker跟Room的模擬參數外,還可調HRTF (Head-related transfer function 頭部相關傳輸函數)。
    HRTF調整能解決因體質不同而產生的定位差問題。(如何調整HRTF請參閱說明書)
  • Speaker模擬的Preset裡有模擬筆電、平板、Hi-Fi等各式各樣不同喇叭的參數,
    這對於模擬樂曲在不同喇叭上的表現有很大的幫助--特別是像我這種只有監聽喇叭跟耳機的人。
  • 整體出來的音場確實是與我實際用喇叭聽的感覺非常相似。
    HRTF調得好的話、定位感會比喇叭要來得精準--因為排除了環境的影響。
  • 價格便宜。

缺點:
  • 音場雖然精準、但因為其喇叭模擬功能的特性而失去了耳機原有的音色,甚至比真實的喇叭要來得差一些。
    音質的順序:耳機(AKG 702) > 喇叭(Genelec 8030B) > TB Isone。
    不過這其實不算大問題、因為本來的目的就只是聽音場跟定位,要聽音質把Plugin關掉就好。
  • Output控制(SpiLev)放在Room Designer裡容易讓人誤解是僅限於Room Designer使用,但其實是總輸出。

Toneboosters TB Isone的HRTF調整心得。
一開始覺得很奇怪、我怎麼聽都無法在腦中浮現虛擬音場,這應該是我個人的問題,有幾次好像看到了、卻又馬上消失...
我推測大腦會強制判斷聲音從左右(180度)來,因此沒有辦法建立一個明確的虛擬音場。
後來經過特訓、總算勉強在"偶爾能看見"的虛擬音場下調整,
但因腦跟耳朵易因疲倦失去判斷力,所以建議要調整HRTF最好花三到四天。
若大腦不習慣虛擬音場、常常聽一聽就容易混淆的話,可以切回原本耳機模式轉換一下感覺。

另外、雖然說明書閉上眼睛調整可能效果會比較好,但我的狀況是要搭配視覺才行。
就是坐在平常用喇叭聆聽時的位置(跟喇叭的三角頂點),用眼睛去確認從耳機出來的聲音是否跟喇叭的位置相近。
如果有人跟我有一樣的問題、無法從耳機中"看見"虛擬音場的話,可以試試這個方法。
還有就是在調整HRTF Strength時說明書雖沒提到要使用哪種喇叭模式,但可以試試調成Stereo。

結論:
目前聽起來的感覺確實是跟喇叭出來的音場相當接近,定位甚至更精準,唯一的差異就是空氣感了,但這是永遠無法解決的課題。
整體來說我對這個Plugin的評價非常好、我已經有點依賴用它來聽音場而非使用喇叭。
因為我後來發現喇叭開大聲時會因為低音增幅的關係讓前後的定位跑掉 (因為我沒有做環境處理),
雖然可以利用喇叭本身的低音控制來處理,但卻又會影響喇叭開小聲時的表現,所以我陷入兩難:該不該再減2dB的低音?

重點是它價格便宜,所謂物美價廉就是如此。
若只拿來模擬樂曲在不同喇叭上的表現、而非拿來混音,那甚至Demo版就夠、不用花錢。
如果你跟我一樣有環境上的限制、無法喇叭開爽爽的話,可以考慮使用TB Isone來作耳機混音時的輔助工具。

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延伸閱讀:
幾個耳機模擬喇叭的Plugin簡介

2015/12/09

幾個耳機模擬喇叭的Plugin簡介

最近在考慮把耳機升格成主要混音工具,
因為喇叭在目前的環境下有不少使用限制、加上低頻只到60Hz,所以想要找耳機模擬喇叭的Plugin。
簡單介紹幾個我找到的Plugin。

HPL2 Processor Plugin
https://www.hpl-musicsource.com/software
免費。
HPL這個技術最近似乎在日本很熱門,利用此技術將音樂編碼成耳機專用音源的樂曲有不少在e-onkyo music上販賣。
我還沒有用過,有興趣的人方便的話還請分享使用感想。

Beyerdynamic Virtual Studio
http://asia-pacific-india.beyerdynamic.com/virtual-studio.html
免費。
聽起來更像是音場模擬、而非喇叭模擬...不太適合拿來混音。

Dotec-Audio DeeSpeaker
http://dotec-audio.com/deespeaker.html
免費、跟Beyerdynamic Virtual Studio一樣只有On/Off,單純就是模擬喇叭以45度角擺在一公尺前的音場。
這是家日本公司。
對原音的影響算是相對少的,但多少會變亮一點。(TB Isoney則會變暗不少)
比較有問題的是Center跟L/R Side的音量差頗大,中間的樂器會變超明顯、但L/R就變小聲很多。
整體來說不是一個非常準確的模擬環境,但看在免錢的份上...

Flux Ircam HEar v3
http://www.fluxhome.com/products/plug_ins/ircam_hear-v3
操作簡單、只有喇叭角度與距離可調整,有支援5.1模擬。
89歐元,要iLok。

G-Sonique Monitor MSX5
因為他們網站被諾頓警告有輕微的安全疑慮,所以我就不提供連結。
(應非嚴重的問題、因為CPU-Z跟Pchome商店街等網站都是屬於同一層級警告)
操作簡單、除了與其他軟體共通的喇叭距離/角度/Center之外、還可以調Woofer跟Tweeter的大小。
價格是45.90歐元。

112dB Redline Monitor
http://112db.com/redline/monitor/
詳細請見評測:[短評] 耳機模擬喇叭Plugin:112dB Redline Monitor
69美金、可試用60天。

Toneboosters TB Isone
http://www.toneboosters.com/tb-isone/
超便宜、只要19.95歐元!!
詳細請見評測:[評測] 耳機模擬喇叭Plugin:Toneboosters TB Isone

Waves NX
http://www.waves.com/plugins/nx
這應該是當前地表最強的耳機模擬音場軟體了!!
不僅所有這裡所列舉的軟體功能都包了 (含HRTF調整)、最厲害的是支援Web Cam做音場追蹤!!
(比較麻煩的是調HRTF還要量頭圍,不過比TB Isone容易多了,至少量一量就可以,TB Isone的數值沒有實際對照頭圍、調到快吐血!!)

99美金!!!!!!!!!!!!!!! (可先試用14天)
好~讚~呀~~~~~...啊可是我現在不買Waves了耶...窘~

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順便追加介紹一下有耳機模擬喇叭功能的耳擴:
SPL Phonitor 2
http://spl.info/en/products/headphone-amplifier/phonitor-2/overview.html
1999美金...

SPL Phonitor mini
http://spl.info/en/products/headphone-amplifier/phonitor-mini/overview.html
Phonitor 2的廉價版,但849美金也是很貴。

比較可惜的是這兩款的喇叭模擬因為無法調整HRTF的關係,
所以根據個人體質不同,一樣會有定位偏上方、而非在正前方的問題發生。
另外他們都只有Analog輸入,慎選線材就變得格外重要。

2015/11/10

[測試(含音檔)] 實體吉他音箱 vs 模擬吉他音箱 Solo篇

VST Guitar版的Solo比較。

重點:
  • Riff表現不太好的Amp Sim在Solo裡似乎都不錯。
  • Emissary的音色真的有夠像JCM2000~不愧是免費王者!!
  • JCM2000應該切Crunch Ch.的...

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所有檔案都是Wav 44.1kHz/24bit、沒有後製、沒有Normalize、有加Dither。
要先聲明:本測試以數值為優先考量,所以這裡所有"Amp"的音色都不是依我個人喜歡而調整的。



共通設定:
VST Guitar:Prominy V-Metal


Redwirez mixIR2 Cab IR Convolver (Redwirez IR "Marshall 1960A G12Ms SM57 CapEdge-1 inch")


音箱設定:
Marsahll JCM2000 TSL100H

  • Preamp =12AX7(ECC83) JJx3 ?x1(forgot), Power Amp=Gold Lion KT77x4
  • Lead Ch.
  • Bass=5 / Mid=5 / Treble=5 / Presence=5
  • Volume=5 / Gain=4
  • Loadbox=Suhr Reactive Load
  • Routing=VST Guitar(DAW) > Audio Interface > Reamper > Amp Head > Reactive Load > Audio Interface > IR(DAW)


Scuffham amps S-Gear 2.5


Ignite Amps Emissary
  • Power Tubes=EL34


LePou HyBrit


Brainworx bx_rockrack


Mercuriall JCM800 Hot Preamp + Ignite Amps TPA-1 Poweramp

2015/11/08

[測試(含音檔)] 實體吉他音箱 vs 模擬吉他音箱 Clean Riff篇

VST Guitar版的Clean Riff比較。

所有檔案都是Wav 44.1kHz/24bit、沒有後製、沒有Normalize、有加Dither。

說真的VST Guitar搭了實體音箱居然可以這麼驚人,讓我深感之前把'57 Strat賣掉真是對的,
因為它本來就是買來錄音用,既然可以用VSTi達到一樣的效果、當然是用VSTi比較輕鬆~

第二驚人的是本次測試中Emissary的Clean Tone最接近實體音箱!!
就只差那麼一點點...恐怖的免費王者!!

大家去聽真的就會發現幾乎所有的Amp Sim搭VST Guitar都聽得出假假的,但實體音箱就不是那麼一回事、真的很接近實際錄音。

===============================================================

要先聲明:本測試以數值為優先考量,所以這裡所有"Amp"的音色都不是依我個人喜歡而調整的。



共通設定:
VST Guitar:Prominy SC


Redwirez mixIR2 Cab IR Convolver (Redwirez IR "Marshall 1960A G12Ms SM57 CapEdge-1 inch")


音箱設定:
Marsahll JCM2000 TSL100H
  • Preamp =12AX7(ECC83) JJx3 ?x1(forgot), Power Amp=Gold Lion KT77x4
  • Clean Ch.
  • Bass=5 / Mid=5 / Treble=5 / Presence=5
  • Volume=4.5 / Gain=4
  • Loadbox=Suhr Reactive Load
  • Routing=VST Guitar(DAW) > Audio Interface > Reamper > Amp Head > Reactive Load > Audio Interface > IR(DAW)



Scuffham amps S-Gear 2.5


Ignite Amps Emissary
  • Power Tubes=EL34


LePou HyBrit


Brainworx bx_rockrack


Mercuriall JCM800 Preamp + Ignite Amps TPA-1 Poweramp


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簡單解說一下設定上的差異。
  • Mercuriall因為JCM800 Hot沒有Clean所以改成一般版,但還是有破音...所以它也是這次表現最差的。
  • LePou則改成Plexi Ch.,因為除了JCM800 Ch.的Gain太多以外、我發現Plexi的音色跟實體音箱比較接近。
    (應該說JCM2000的Clean也是Plexi Tone)

2015/11/07

[測試(含音檔)] 實體吉他音箱 vs 模擬吉他音箱 Metal Riff篇

VST Guitar版的Metal Riff比較。

所有檔案都是Wav 44.1kHz/24bit、沒有後製、沒有Normalize、有加Dither。
要先聲明:本測試以數值為優先考量,所以這裡所有"Amp"的音色都不是依我個人喜歡而調整的。



共通設定:
VST Guitar:Prominy V-Metal
 

Redwirez mixIR2 Cab IR Convolver (Redwirez IR "Marshall 1960A G12Ms SM57 CapEdge-1 inch" )

Drive Boost:Line 6 Screamer


音箱設定:
Marsahll JCM2000 TSL100H
  • Preamp =12AX7(ECC83) JJx3 ?x1(forgot), Power Amp=Gold Lion KT77x4
  • Lead Ch.
  • Bass=5 / Mid=5 / Treble=5 / Presence=5
  • Volume=5 / Gain=5
  • Loadbox=Suhr Reactive Load
  • Routing=VST Guitar(DAW) > Audio Interface > Reamper > Amp Head > Reactive Load > Audio Interface > IR(DAW)


Scuffham amps S-Gear 2.5


Ignite Amps Emissary
  • Power Tubes=EL34


LePou HyBrit


Brainworx bx_rockrack


Mercuriall JCM800 Hot Preamp + Ignite Amps TPA-1 Poweramp


==================================================================================

簡單解說一下設定上的差異。
  • Emissary的Gain其實可以不用掛Screamer,但為了統一、所以還是掛上去了,結果就是本次評測最兇的Tone~ 
  • LePou本身雖然有Boost Switch、照理說好像也不用掛Screamer,但Gain根本不夠、也就掛上去了。
    有想試看看增加Power Amp旋鈕的量,但對音色的影響好像沒有很大,故維持置中。

2015/11/06

[測試(含音檔)] 實體吉他音箱 vs 模擬吉他音箱 Rock Riff篇

VST Guitar版的Rock Riff比較。

所有檔案都是Wav 44.1kHz/24bit、沒有後製、沒有Normalize、有加Dither。
要先聲明:本測試以數值為優先考量,所以這裡所有"Amp"的音色都不是依我個人喜歡而調整的。



共通設定:
VST Guitar:Prominy V-Metal


Redwirez mixIR2 Cab IR Convolver (Redwirez IR "Marshall 1960A G12Ms SM57 CapEdge-1 inch" )


音箱設定:
Marsahll JCM2000 TSL100H

  • Preamp =12AX7(ECC83) JJx3 ?x1(forgot), Power Amp=Gold Lion KT77x4
  • Crunch Ch.
  • Bass=5 / Mid=5 / Treble=5 / Presence=5
  • Volume=5 / Gain=5.1~5.2
  • Loadbox=Suhr Reactive Load
  • Routing=VST Guitar(DAW) > Audio Interface > Reamper > Amp Head > Reactive Load > Audio Interface > IR(DAW)


Scuffham amps S-Gear 2.5


Ignite Amps Emissary
  • Power Tubes=EL34
  • Bright=On


LePou HyBrit


Brainworx bx_rockrack


Mercuriall JCM800 Hot Preamp + Ignite Amps TPA-1 Poweramp


=================================================================================

稍微解釋一下有些Amp在Gain & Volume上的設定差異。
基本上對比的基準是音箱本身的數值、而非破音的量,
這樣較能聽出音箱在相同數值下的差異,並在不使用Normalize下有將音量盡量控制在一定的範圍內,但Gain的數值有例外:
  • Emissary因為破音Ch真的太High-Gain,不拉低根本無法參加Rock Riff的評比,只好拉低。bx_rockrack則是音量太小、又不能調整Plugin Output,所以只好先將Volume切到底、不夠的再拉Gain。

2015/08/12

[續評] Mercuriall JCM800 + Ignite Amps TPA-1 吉他音箱VST

這是我另一篇文章:「幾個免費的Guitar Amp模擬VST分享 」的延伸閱讀。
(下載連結請至該篇搜尋)

最近又把Mercuriall挖出來測、這次是測一般版的JCM800。
我不得不說、雖然Mercuriall  JCM800是很好的(前級)音箱,但真正賦予它鮮活靈魂的是Ignite Amps TPA-1這個後級模擬。
我不是機器專門、TPA-1過於專業的說明書我有看沒懂,所以我只敢調BIAS跟Sagging,
但光這兩個就能讓Mercuriall  JCM800有不小的變化--特別是High-Gain化,
雖然還不到趁趁叫的地步,可是卻足以讓我覺得要價249美金的bx_rockrack跟渣一樣(相對於價格)。
當然、還是聽得出數位感,類比感/空氣感/立體感仍不能說是最好,但我覺得沒甚麼好嫌的了...免費呀!!

建議各位在玩Mercuriall  JCM800的時候多花點心思去調整Ignite Amps TPA-1,應該可以有不少驚喜。

對了、我現在比較喜歡Mercuriall普通版的JCM800、而非之前首評的JCM800 HOT,普通版聽起來比較有Marshall的味道、也比較暖。
如果我再找不到好的Marshall Amp Sim、應該就會拿Mercuriall來用了。

2015/06/03

[心得] Red Wirez mixIR2 Cab IR Convolver VST

官方網址:http://www.redwirez.com/mixir2.jsp

一個好的Cab IR Convolver對音色有很大的影響,
如果你對Amp Sim音色不滿意時可以先試著換掉Cab IR Convolver、或許會有一番不同的感受。

我對S-Gear 2.5的Hi-Gain音色不滿意的最大原因是它的高頻 (應該是6400KHz)會隨著Gain一起增加、聽起來會非常刺耳(*後述),
華麗的高頻在Low Gain使用時會是一個優勢、但Hi-Gain就未必如此。
因此我又多買了bx_rockrack來應付Hi-Gain用途,但結果仍是不盡理想。
後來一次偶然測試中發現bx_rockrack + 第三方Cab IR Convolver比原來的效果好,
但免費的Ignite Amps NadIR聲音有點平面,就動念想要再弄個Cab IR Convolver,幾經思量、遂買了mixIR2。
(*後來用了mixIR2發現S-Gear 2.5刺耳的原因是內建的ProConvolver MKII)

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mixIR2加Red Wirez自己的BIGBox Cab IR出來的效果很好,
最大可以混搭30組IR、再加送Neve 1073 EQ IR、Reverb IR、Z Curve IR,讓音色有非常多變化。
官方提供的Preset、如Metallica Tone、Slash Tone、EVH Tone、Petrucci Tone都很好用,搭上適合的Amp Sim出來的音色真不賴。
(不過獨缺我理想中的Marshall Tone,只好自己組合)

資源消耗的情況算還好,CPU=Intel i5 3470、Buffer=1024,增加的CPU使用率大概還在個位數。

整體來說49美金不貴、若買BIGBox Bundle (49個cabIR) 更是免費將mixIR2送給你。
Red Wirez的Cab IR規則很容易懂,官方也提供PDF告訴你每種麥克風的特性與建議的Mic Starting Point,對入門者來說非常實用。
至少讓我知道要增減高低音/proximity effect時該怎麼選擇。
http://www.redwirez.com/ir/DialingInYourTone.pdf

題外話、
我又再一次地發現S-Gear 2.5是非常良質的Amp Sim,
搭配mixIR2解決了刺耳高頻、用途變得更廣,至少我現在能調出Hi-Gain Marshall。
...bx_rockrack白花錢了...

2015/04/01

[短評] Mercuriall JCM800 Hot 吉他音箱VST

這是我另一篇文章:「幾個免費的Guitar Amp模擬VST分享 」的延伸閱讀。
(下載連結請至該篇搜尋)

驚喜!! 真是驚喜!!
我要早知道這顆我就不買S-Gear 2跟BIAS了~~
...雖然這麼說有點武斷、而且S-Gear那顆是Park 75而非JCM 800,特質本來就不同。
不過空氣感與立體感的部分、付費的S-Gear 2還是強多上不少。

Mercuriall JCM800 Hot讓我非常意外,就JCM 800而言、它的音色比LePou好。
推薦設定是JCM800 Hot > TPA-1(後級調EL34) > NadIR (Redwirez Marshall 1960A G12Ms)

優點:
 1.高音質、空氣感不錯,真的有像JCM 800、甚至比一些要錢的軟體還像,應該是免錢界的JCM 800之王吧!!
 2.介面簡單、無腦操作。
 3.Gain的範圍還滿好的,除了絕對Clean以外,每段Gain的差異都做得不錯。(雖然我大部分都開到底~XD)
缺點:
 1.真的只是Pre-Amp,要額外搭Power Amp,或者搭它自家有後級功能的Mercuriall Cab
 2.EQ-High調高會變得很刺耳。
 3.開啟Oversampling會超級超級超級吃資源,一切到16x、CPU馬上飆到7~80%,就算是8x也吃了3~40%。(CPU= Intel i5 3470)
 4.沒有I/O Meter。
結論:
其實論質感的話Emissary還是稍微好一點,但因為JCM 800 Hot做得很有味道,所以其實乍聽之下是不分軒輊的。

而普通版的Mercuriall JCM800 (沒有Hot),因為時間有限我只稍微比一下,
兩者本質都很接近、差別是Hot聽起來比較烈、比較野,Gain倒不是真的少很多。
但這棵聽起來會比較接近LePou的音色、中音多且偏黏、不過壓縮感沒有LePou那麼重。
我個人偏好Hot的音色。

另一顆Cornford Harlequin因為我沒聽過原機,有點抓不到這顆音箱的好壞,就不便評論了。

請注意我整篇的高評價是建立在免費上,如果各位抓下來覺得不怎麼樣、請先想想它不用錢...

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最後順便講講他們自家的Cab Sim,這個東西用途其實滿受限的...
因為只能使用自家的IR檔,而且它不只是Cab還多了後級、跟其他Amp Sim的相容性會不好,
特別是沒有辦法把後級關掉的音箱,必須要把Master調低來配合。
音色因為只能用內建的IR所以其實普普耶...我後來改用NadIR搭Redwirez Marshall 1960A G12Ms反而好很多。

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