我的創作樂曲 -My Original Music-

  
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2025/12/12

曠日費時卻事倍功半的混音歷程

撰文當下我剛結束耗時兩個多月、以0.1 dB為單位尋找各樂器音量平衡的混音作業,
原因是2025年10月初幡然醒悟我從2023年底開始製作的多首樂曲存在嚴重的混音平衡問題。

其實2025年1月我就注意到之前混音的鼓組太大聲,進而著手重新混音,
但矯枉過正、鼓跟貝斯反而變小聲,雖然後來慢慢有稍微感覺不對勁,
卻因為"現在比之前平衡"的先入為主心理而沒重新再檢視,
一直到同年9月要重製不同風格的樂曲時,怎麼混都混不好才發覺不對勁,
這讓我痛定思痛決定更仔細地長時間反覆驗證各樂器的音量大小,只是沒想到一弄就是兩個多月…

我現在只用監聽耳機及手機喇叭聆聽並非一直混不出混音平衡的樂曲的主因,
事實上我2014 ~ 2019年用監聽喇叭混音時就已經有鼓組太大聲的狀況,
這也不是喇叭本身特色的影響,這段期間我用的喇叭特色都不相同,包含:
Genelec 8030B、Musikelectronic Geithain RL 906、KS Digital C5-Reference,
後兩者是歐美日許多專業音樂工作者、甚至知名錄音室都在用的喇叭,
所以混音不好終究還是人的問題。

調整混音時我覺得棘手的地方:
  • 如何找出真正影響聽感的樂器調整音量。
    不是單純把覺得小聲的樂器音量調大、覺得大聲的調小,
    有時候你覺得吉他太小聲,其實是貝斯太大聲蓋住了吉他;
    又或者覺得鼓聽起來太突出,但真正原因是貝斯太小聲。

  • 低"音"的量感跟其它樂器的差異。
    貝斯之類的低音樂器"正常來說"不會跟主奏、主唱、甚至其它偏中高音的伴奏樂器重疊,
    換言之、就算貝斯稍微大聲一些,人耳 / 人腦也會自動優先接收其它更容易聽到的中高音樂器,
    而不會去細究貝斯的音量是否真的適當,
    也因此我常發生乍聽之下沒問題但總感覺哪裡不對,
    或如前述以為吉他太小聲,拉高吉他音量卻莫名太大聲的狀況。

  • 慣性 / 疲乏性忽略與意識上的聆聽重心偏移。
    "慣性 / 疲乏性忽略"是指人腦會判斷某些反覆及習慣性的聲音不重要而自動忽略,
    可能同一首歌當你聽到第三第四遍時,
    本來覺得太大聲的樂器就變得不那麼明顯了,這樣就難以作出精準的判斷。
    "意識上的聆聽重心偏移"則是類似前面所述:
    人耳 / 人腦會自動優先接收其它更容易聽到的中高音樂器,
    特別是人聲及有明確旋律的樂器其優先權會更強,
    優先權強的聲音有可能出現"雖然實際音量較小但因為你聚焦在上面而自動產生心理上的補償",
    導致無法客觀判斷音量大小;
    又或者你有意識地專注在特定樂器上,因此不自覺對對該樂器作出補償。

  • 用較小的音量監聽。
    我之前認為監聽時音量太小的話低頻無法充分發揮,
    不過音量一拉高反而不容易聽清楚整體的樣貌,,
    跟前面"意識上的聆聽重心偏移"相似,
    監聽音量太大會影響你對各樂器間音量比例的判斷,而且聽覺也容易疲勞。

  • 腦中有無音場構成的藍圖。
    你對歌曲有沒有先入為主的概念、腦海中能不能夠浮現歌曲的樣貌對混音順利與否影響甚鉅,
    我會在混音上停滯不前也是因為我想要每個樂器都能平衡,
    但卻無法對平衡形塑具體的樣貌。
    後來陸續聽了國外許多知名樂團近期的錄音,
    大部分都著重在主唱與鼓上面,節奏吉他與貝斯比我期望做到的還小聲許多,
    因為沒有聽到理想的範本就只能慢慢摸索。

  • 耳機混音的困難點。
    首先、耳機由於直接把聲音送到耳中,不像喇叭左右聲道會透過空氣混合,
    故耳機的最左最右聲道與中間的音量實際存在巨大落差。
    如果你沒有使用模擬喇叭的的Plugin補償,非常容易混出中間比左右大聲的樂曲。
    若你像我一樣不使用Plugin的話,就只能盡量先把樂器Pan到正中間比對。
    其次、耳機由於沒有透過空氣傳播,在音量大小及遠近的掌握上相對不明顯,
    當然這部分也有可能是我使用的耳機OLLO S4X 1.2太爛的關係,
    但無論如何最好還是額外再用喇叭做交叉確認,
    我個人一開始是拿筆電 (立體聲) 跟手機 (單聲道) 兩組,
    但前者爛到不僅音質糟糕、還因為設置的位置很微妙導致我聽不出定位與遠近,
    結果單聲道的手機喇叭反而是最可靠的…
之前看文章知道再厲害的人耳都只能分辨出單一樂器0.3 dB的差異,
我也不認為自己有金耳朵,單一樂器我可能連1 dB都未必能分辨,
但0.1 dB在兩組 (以上) 樂器混合時是可以感受出被調整那方的前後移動或變大變小,
我的經驗是能明確感受出A比B大聲,通常是差0.2 ~ 0.3 dB,
兩者只差0.1 dB時就是非常微妙的領域,但對整體混音是真的有影響。
我不是一開始就用0.1 dB在調,
而是先±2 ~ 3 dB大範圍找出明確差異後再慢慢縮小範圍。

2026,我能力所及混音最平衡的版本:


2025,鼓跟貝斯較小聲的版本:


2024,鼓組偏大聲的版本,編曲與2025不同:


2015,最早期的版本,無主唱,編曲與2025不同:


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我從2003年左右以Boss BR-1180CD數位多軌錄音座入門錄音以來,
一直都被"如何混出相對平衡的混音"這個課題所困擾,
錄音座時期因為資訊、知識及財力都匱乏,是用便宜的Kenwood入門床頭音響充當監聽喇叭,
在音色、音場、音量等判斷上都不精準,僅靠直覺決定各樂器間的音量大小。

2007年左右開始轉入電腦錄音,
一開始買了Digidesign MBox 2 Mini想跑Pro tools這個工業標準級的錄音軟體 (DAW),
卻因為AMD CPU不相容且軟體介面複雜而改用Line 6 UX1及其附贈的DAW:Ableton Live 8 Intro,
然後終於買了人生第一對監聽喇叭Fostex PM0.5MKII。
這個硬體組合我一直用到2014年,
期間我仍舊憑直覺來決定音量平衡而沒有特別研究怎麼混音會更好,
但有趣的是這時候的作品反而比2014 ~ 2025年來得更平衡一些。

2014 ~ 2019年在器材上花了許多心力與金錢,陸續買了:
  • RME UFX
  • RME Babyface Pro
  • SPL Creon
  • Prism Sound Lyra 2
  • AKG K702
  • audio-technica ATH-R70x
  • Genelec 8030B
  • KS Digital C5-Reference
  • Musikelectronic Geithain RL 906
諷刺的是、這段期間的成品卻沒有更好。

2023年底因為有Synthesizer V人聲合成軟體作為主唱,讓我重啟樂曲製作,
由於居住環境的關係,不方便使用喇叭,
Prism Sound Lyra 2也因為耳機輸出阻抗過高而無用武之地,
我又購入:
  • RME Babyface Pro FS
  • OLLO S4X 1.2
實際使用上都不算是非常高階的器材,
Babyface Pro FS聲音沒什麼問題,但一年多機身按鍵就故障;
OLLO S4X 1.2的聲音就算加上了原廠的EQ補償Plugin仍難以恭維,
而且低頻糊成一團,徒增我混音的難度…
即便如此、我還是用這樣的器材做出我能力所及最平衡的混音,
所以說、器材好壞不能跟樂曲混音品質畫上等號,
你本身的判斷才是影響最大的因素。

2025/02/13

[樂曲解說] 囚葬 The Cage

本篇是解說我的創作樂曲:「囚葬 The Cage
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
0:14 Verse 1
0:41 Verse 2
1:07 Chorus 1
1:34 Interlude
2:00 Verse 3
2:27 Chorus 2
2:57 Bridge
3:23 Guitar Solo
3:40 Chorus 3

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歌詞與解說:
Verse 1 & 3
陰暗的天空 鎖住了自由
腥臭的大海 漂浮多少血肉
與死亡擦身而過的每一天

Verse 2
無名的墓碑 不需要理由
恐懼的枷鎖 緊扣你我心中
在深淵絕望無救的每一天

Chorus 1
破碎的夢 狂風中散落
重雲深鎖 血染長空
靈魂得不到解脫
囚禁在失去自由的牢籠

Chorus 2
鎩羽的夢 寒夜中殞落
冰雪霜凍 魂斷淒風
淚水洗不清悲傷
消失在瘋狂無情的戰場

Chorus 3
破碎的夢 狂風中散落
重雲深鎖 血染長空
靈魂得不到解脫
囚禁在失去自由的牢籠 腐朽

******************************

Verse約60%的歌詞來自2005 ~ 2006時的創作,剩下都是這次新寫,
其實當年我已經寫好完整的歌詞,
不過現在回頭看覺得當時下筆的主題太直白難免膚淺就決定重新改寫。

猶記我那時剛組了自己的創作樂團,貝斯手問我要不要參加一場特定主題的小型表演,
所以我根據這個主題先決定曲名並寫好詞,再委請主唱寫曲,
雖然我在寫詞的同時也想好了Verse的主唱旋律,
不過基於主唱已經開始著手創作,我就沒有勉強主唱使用我的版本,
而這段旋律也沒有再繼續發展下去。
但最後我們好像因為歌曲數量趕不上而沒有參加那場表演就是了。
舊曲名:「囚 Cage」,新中文曲名則是融合了這次新寫的Chorus意境。

這次新寫的歌詞基本上仍以之前那個主題為核心,
但我覺得這個主題現在看來太浮濫、太廉價,決定擴大解釋成"在困境中為理想犧牲殉道",
至於這個理想是什麼就端看各人的解釋。

Verse 1 & 2在描述環境的惡劣,
與死亡為鄰過活,就算死了也未必為人所知,環境所帶來的恐懼深植心中。

Chorus 1 & 2則是敘述為了理想而奮鬥卻終究衝不出環境的封鎖,壯志未酬身先死。

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創作背景:
算比較軟性的Metal風格,廣義來說算未發表過的新 (舊) 歌。

Chorus、Bridge、Solo的吉他部分,
是把在樂團主唱的創作中由我編曲的段落拿回來用:
  • Chorus、Bridge回收自前面歌詞解說中提到的樂團主唱的那首創作;
  • Solo則是回收自同主唱另一首致敬他心中的吉他英雄Yngwie Malmsteen的樂曲。
除此之外的所有樂器 (包含Interlude & Verse 3的吉他) 都是這次新寫。

Intro跟Interlude的和弦進行其實沒有多想,
第一個和弦出來很自然就浮現後面要怎麼接,
雖然感覺上是個很常見的進行,我也覺得自己好像很常用,
但反正這段沒有那麼重要就懶得深究。
本來以為是不是因為對之前樂團主唱的版本記憶太深所以用到同樣的進行,
查了一下舊譜、沒什麼關連呀…

Intro跟Verse 1 & 2本來是只有木吉他刷和弦,
十多年前在想主唱旋律時是預設帶有一點藍調風格,
這次最後變成中提琴跟弦樂而捨棄木吉他是因為:
  • 編曲過程中覺得只有木吉他刷和弦有點俗氣單調,
    但我現在手傷未癒還不能彈吉他,除了刷和弦無法想出更花俏豐富的彈法。
  • 為增加層次放入中提琴跟弦樂後,
    木吉他反而變得不重要、甚至還會干擾弦樂的靜謐哀傷感。

Chorus因為節奏吉他是基於之前樂團主唱的版本而編的,
因此沒有辦法必須沿用他的和弦進行,
不過樂團主唱版的小節數是3+4,我多加一個小節和弦變成4+4,故不是完全沿用。
不過3+4的印象太深刻,一開始反而不習慣4+4…

Bridge整段原本就是我的創作,因為主唱覺得不錯而整合在他的版本中。
這裡後半段本來是放主唱,但這次寫詞花太多時間,
後面我懶得再想詞就把旋律挪給中提琴演奏,結果效果更好。

Solo前面提到是回收自主唱另一首致敬他心中的吉他英雄Yngwie Malmsteen的樂曲,
但這段旋律其實不是該曲的Solo,而是Solo的前導,真正的Solo當然是要主唱自己來彈。
這邊的節奏吉他除了改調、亦有修改一部分的音符與節拍以避免完全沿用。

題外話、樂團主唱版真的很優秀,我不覺得現在自己這個版本有超過主唱的創作。

個別樂器解說:
  • 過去樂團主唱版本的鼓也是我編的,
    這次本來想沿用,但看譜後由於拍點完全沒有跟吉他對位就決定重寫。
    基本上就是跟著吉他的拍點,所以沒有甚麼太特別之處,
    唯一傷神耗時的是Bridge前跟後的銜接處、以及Solo要接回Chorus 3的最後兩個小節,
    因為都是第一拍所有樂器停止,
    因此鼓的變化就顯得格外重要,還要避免重複或聽起來相近。

  • 貝斯跟鼓一樣原本有舊版但打掉重寫,不過沒有像鼓那般有需要煩惱的段落。
    只是在寫的過程中發現自己過度被和弦制約,
    想不出什麼有趣的變化,陷入千篇一律的困境,
    看來要找時間多看看現代的貝斯譜進修了。

  • 弦樂就維持我現在一貫的寫法,帶有簡單旋律的襯底。
    畢竟自己也不是專科出身、加上音痴嚴重,不可能寫出什麼像樣的東西,
    人貴自知,不擅長的事就不要自曝其短。

  • 中提琴的音色在這種樂曲中非常有效果,
    Intro跟Verse 1 & 2就是因為有它才確立了整體哀戚的氛圍。
    Bridge如前述是個意外,因為懶得想詞把主唱旋律挪給中提琴,結果更好,
    本來Bridge跟Solo的銜接不是很順,中提琴一放進去整個感覺就到位了。

  • Chorus跟Bridge的節奏吉他當年沒有記譜,然後十多年沒練也忘了怎麼彈,
    這次花了一點時間聽過去的錄音檔抓自己寫的東西,
    麻煩的是現在手傷未癒還不能彈吉他,加上音痴嚴重,所以抓得很痛苦…
    特別是Bridge的連音,我當年只憑直覺在彈,沒有認真想過排列順序,
    過去懶惰不記譜,現在就自食其果。

    Chorus聽起來有點花俏但其實不難,
    當初在編時因為不是自己的歌,盡量謹守節奏該有的本分不去干涉主唱,
    所以整體來說沒有比我另一首"掙鎖 The red moon" 複雜,
    那首的副歌,吉他完全就是把節奏當獨奏在彈。
    Chorus的第三小節 (兩倍速計算的話就是第五~六小節) 是這次新寫。

    Interlude也是新寫,本來跟Intro一樣只有四小節 (兩倍速計算為八小節),
    但寫完後我很喜歡,覺得只有一遍很可惜,所以硬是多重複一次。
    如果不是吉他VSTi的表現能力有限,其實我很想讓吉他使用三個音以上的和聲,
    這樣層次感聽起來會更豐富。

    Verse 3一樣新寫,
    但除了最後兩小節 (兩倍速計算為四小節) 我覺得有亮點以外,
    整體表現受限於跟鼓和主唱的搭配、以及吉他VSTi的表現能力,並沒有寫得很好…

    Bridge的彈法是啟發自當時在練的Dream Theater "As I am"。

  • Solo前面提過是回收自主唱另一首致敬Yngwie Malmsteen的樂曲,
    所以我當初在寫的時候有稍微嘗試貼近Yngwie的樂句,
    但畢竟我沒有特別鑽研這種風格,與其說這是Yngwie風,不如說就只是單純的和聲小調。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。
    主唱使用Synthesizer V內建的Gender功能把中文女聲音色庫Weina變成男聲。

    這首歌讓我"再次"深感自己的音痴有多嚴重,
    前述這首歌Verse部分的旋律早在十多年前就已經想好,但其實我一直沒有正式配上和弦,
    在這次補和弦的過程裡始終覺得和弦怎麼配都跟旋律有微妙的差距,
    即便到了主唱後面的新旋律都寫完、所有樂器也編完還是抹不去那微妙的突兀感,
    苦惱掙扎了好多天,最後決定把舊的Verse主唱全部刪掉,根據現有和弦重寫,
    結果重寫僅花了一兩天就搞定…
    我真的很不擅長根據旋律補和弦,
    因為可以使用的選項太多,我嚴重的音痴無法選出最適當的和弦。
    反過來根據和弦寫旋律就比較好處理,因為彈吉他的即興訓練讓我相對容易應付這個狀況,
    所以在寫Chorus時遇到的阻力較小,最多就是注意有沒有跟其他樂器的和聲衝突就好。

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

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2026/01/07更新:
更新2026年新混音版。
2026年版變更點:
  • 這版把鼓、貝斯、弦樂、節奏吉他基於拍子與和聲對位改寫。
  • 校正Midi譜。
  • 主唱也在累積一年使用經驗後在Synthesizer V程式內重新修改音準與演唱模式。
  • 由於使用的監聽耳機OLLO S4X 1.2無法正確掌握低頻量感 -- 特別是大鼓,
    導致我這一年來有用到Bogren KRIMH Drums的樂曲都有鼓組音量過大的現象而不自覺,
    所以這版跟2025年版最大的差異應該就是整體樂器的平衡完全不同。
2025年版:

2024/12/25

[樂曲解說] 朽魂腐血 Rusted Blood

本篇是解說我的創作樂曲:「朽魂腐血 Rusted Blood
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
0:33 Verse 1
0:49 Pre-Chorus 1
1:20 Chorus 1
1:36 Interlude
2:07 Verse 2
2:23 Pre-Chorus 2
2:54 Chorus 2
3:10 Guitar Solo
3:26 Chorus 3

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歌詞與解說:
Verse 1
終其一生 究竟為何而活
沾滿血腥的手
支離破碎的心

Pre-Chorus 1 & 2
腐敗 慾望墮落
崩壞 淪亡橫屍街頭
人命不過是交易 公平的正義
死亡絕不會背棄 唯一的真理

Chorus 1 & 2
枯朽的靈魂在永恆黑夜徬徨
無止盡追尋夢裡的幸福天堂

Verse 2
模糊的眼 望著天上的月
黑色乾涸的血
失去溫度的臉

Chorus 3
空洞的身軀在角落風化
枯朽的靈魂在永恆黑夜徬徨
無止盡追尋夢裡的幸福天堂

******************************

歌詞是這次的全新創作。
主題講的是某個在罪惡城市為非作歹的人的最後一幕。
不管是本來就窮凶極惡、又或者是在貧民窟長大為生活不得不作惡,
但在罪惡城市中或遲或早、終究得付出代價。

第二遍副歌歌詞本來是另一版本:
寫屍體在無人角落被大雪埋藏,用潔白雪花來對比其惡貫滿盈的一生,
但覺得衝擊性不夠,而且死後讓他回歸純潔也少了一點惆悵與悲涼,
最後決定副歌全部只用同一個版本,僅在第三遍追加第一行文字。

一開始以主唱旋律在預想歌詞時,原本考慮什麼"英雄遲暮"、"千年的夢"之類的史詩類主題,
不過覺得自己文皺皺的空泛主題寫太多了,
就延續之前"狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-"的罪惡城市主題來寫。

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創作背景:
Metal風格,廣義來說算未發表過的新 (舊) 歌。

Verse到Chorus的吉他部分是把2009年短暫加入其它樂團時幫他們樂曲所寫的東西拿回來用,
除此之外的吉他及其它樂器都是這次新寫。
這來自2009年舊創作跟以下幾首歌屬同時期:
因為突然想到我很少寫Metal風格的完整慢歌,
現有的Metal風格歌曲中僅"掙與鎖 The Red Moon"是慢歌,
所以開始動工寫這首歌之前就決定它必須慢、而且要有厚重感,
且要配合同播放清單的樂曲長度,得盡量短一點,
希望控制在三到四分鐘的結果就是壓縮到主歌及吉他獨奏的長度,
不過主歌變短不影響樂曲情緒醞釀;
吉他獨奏主要是為了區隔兩段副歌而放,本來也不用太長就是了。

主唱還沒寫之前就完成器樂的編曲,此時樂曲帶有一點弔詭的懸疑感,
但主唱旋律一放進去就充滿著悲涼感,連帶影響了後面歌詞的走向。

個別樂器解說:
  • 鼓很想仿效一些現代金屬放滿滿的大鼓連音,
    但音符一多就會失去厚重感而不得不放棄。
    比較難寫的地方大概就是Pre-Chorus,
    由於吉他是反拍進歌,鼓要不要對點讓我拿捏很久。

    雖然最後成品聽起來鼓很稱職地營造出歌曲的悲涼感,但遺憾厚重感還是不太夠。

  • 由於當初吉他用了分割 / 轉位來寫,這首歌的實際和弦就必須倚賴貝斯來決定,
    偷懶全部都跟吉他對位也不是不行,但聽起來總是有些不對,
    最後就折衷,有些音對位、有些則否。
    除此之外因為吉他分割 / 轉位,貝斯必須維持和弦性格不能亂跑,也就沒有太多亮點。

  • 節奏吉他如前述:
    Verse到Chorus的吉他部分是拿2009年短暫加入其它樂團時幫他們樂曲所寫的東西,
    當初是打算以營造氛圍為主,所以寫的東西都很簡單,
    這次拿回來用有也覺得原本的東西有做出氣氛,沒特別想改,
    除了Pre-Chorus受限於目前所使用的VSTi吉他而降低八度外,
    就只有主歌小幅度把原本只用八度音彈法演奏的東西換成和弦而已。

    這次新寫的Intro / Interlude因為想要厚重感,所以音數無法用太多。
    整體來說、無論舊樂句或新寫都算是初學者等級難度的Riff,
    現在不會特別想寫很難但不一定適合歌曲的東西。

  • 獨奏吉他在寫之前就預設要寫成類似Metallica的Kirk Hammett的旋律,
    因為之前練不少他的東西,所以要寫個三分樣還是沒什麼問題,
    但這大概是我寫過手法第二普通的Solo,
    除了第六小節 (或半速算第三小節後半) 算是我以前常用手法外,
    其它幾乎都是一般教材會講的基本練習。
    雖然普通、簡單,不過因為感覺有到位,我也不會硬要放什麼很特別的音階或手法進去。
    最後一小節沒有跟其它樂器同步終止,一個理由是第六弦啟動的連音沒有提早解決,
    另一個原因則是後來覺得這樣拖一下的不平衡感似乎也不錯,就不特別再更動。

    順帶一提、目前寫過手法最普通簡單的Solo應該是流行曲風的"擺盪 Swing"
    整段Solo只有前半段的Unison bend跟後半段的Octave兩種手法。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V英文男聲音色庫"NineZero"。
    目前用這個音色庫配唱了七首歌,這首是第一次用到它的Muted歌唱模式,
    出乎意料地適合拿來唱慢歌或情感較明顯的歌曲。
    這次的主唱旋律在我使用"NineZero"配唱的歌曲中算寫得非常快,
    可能是和弦性格跟進行相對明確的關係,較不用煩惱和聲對位,
    但是跟鼓一樣在Pre-Chorus遇到了要不要對吉他拍點的抉擇,
    雖然聽起來會有些突兀感,但我還是決定主唱跟著吉他走。

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

2024/11/30

[樂曲解說] 魔風殃雲 Chaos Spirits

本篇是解說我的創作樂曲:「魔風殃雲 Chaos Spirits
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
0:12 Guitar Solo 1
0:23 Verse 1
0:45 Chorus 1
1:07 Guitar Solo 2
1:19 Verse 2
1:41 Chorus 2
2:03 Bridge
2:24 Guitar Solo 3
2:36 Chorus 3
2:58 Outro

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歌詞與解說:
Verse 1
幽冥暗夜 黃泉青月
喪魂徬徨 燐火飄蕩

Chorus 1 & 3
魔風不止 殃雲天降
災厄不息 禍劫凶亡

Verse 2
百鬼千妖 橫行霸道
咒怨索命 塗炭生靈

Chorus 2
屠戮不休 身首異處
群魔亂舞 腥風血雨

Bridge
生無棲身之所 死有葬屍之地
開膛又剖肚 血肉全模糊
神仙難救 壽終

******************************

歌詞是這次的全新創作。
歌詞是從另一首序曲短歌的歌詞延伸而來,主要是描寫黑夜中群魔亂舞、紊亂世間的景象,
除此以外沒有什麼特別含義。

又寫成文縐縐的詞句是覺得這種內容太白話反而無趣,
加上受限於主旋律音數本來就不多,要寫多一點詞也沒辦法。
不過我的詞彙真的快用盡了,這首大部分字詞都在其它歌用過,
寫到一半開始詞窮,結果就是Bridge變得相對口語化。
Verse 1跟Chorus 1寫景與整首歌的概念;
Verse 2、Chorus 2及Bridge則是描述魔物殘忍殺戮。

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創作背景:
Metal、Metalcore風格,廣義來說算未發表過的新 (舊) 歌。

Intro的節奏吉他、Guitar Solo 1 & 3是把2009年短暫加入其它樂團時幫他們樂曲所寫的吉他部分拿回來用,
前者跟後者其實分屬兩首歌,但調相同、所以合起來沒有突兀感,
有趣的是Intro的節奏吉他雖然旋律性明顯,但用來當成Solo的襯底和弦卻意外地合適,
懶得去研究原理,這種金屬樂曲只要It just works就好。
上面這些來自2009年的舊創作跟"殘火 Flaming embers"、"迴溯 The Way to Memories"屬同時期。

Bridge是拿我另一首流行歌的Bridge廢案改編。
不曉得當初為什麼會把這麽金屬的段落放在失戀情歌裡…

Guitar Solo 2、Verse跟Chorus則為這次的新創作。
Chorus寫到一半我發現這首歌的風格變得跟我早期的創作"逆火 Backfire"類似,
所以有意識地盡量讓Riff作出區隔。

這首應該是從2023年底開始重製 / 重編 / 重架構的樂曲中花最多時間的歌之一,
長達五周的製作期,作編曲跟混音各佔一半。
作編曲主要卡在主唱 (細節後面解說主唱部分時再述),
甚至最後混音都要完工了,結果注意到Bridge後半段主唱跟器樂有整合問題又花一天改寫;
混音則是卡在鼓組音色,匯出完整樂曲後怎麼聽都不對,反覆打掉重做好幾次。
明明作編曲跟混音的複雜度都相對簡單,卻意外地拖沓…

個別樂器解說:
  • 鼓主要是受Intro節奏吉他的8 beat牽引,所以整體沒有寫成16 beat的Trash Metal風格。
    寫的時候腦中一直意識2009年左右如Slipknot之類的Metalcore曲風,
    因為當時為了樂團表演有練過幾首,但寫完之後去聽Slipknot反而覺得不一樣呀…

    開始寫鼓之前有感於聽太少近幾年的金屬樂,去看了KRIMH Drummer幾個影片,
    不過太複雜了吸收不良,這次寫鼓沒有派上用場。

    這首歌再次讓我明確感受到鼓組對樂曲音色的影響有多巨大。
    一開始選用的鼓組進入2 Mix後完全被其它樂器吃掉,樂曲聽起來非常單薄,
    即便把音量拉高也無法增加存在感,反而還會整體音量一直Peak。
    另一個鼓組比較單薄不夠厚重,卻有更好的速度感、存在感明確的吉他。
    最後選用的鼓組厚重的低頻讓吉他變得不明顯且相對凸顯主唱,
    但整體樂曲風格卻接近了我預設的陰沉感,權衡之下決定採用這個版本。

  • 貝斯沒有什麼亮點,就單純配合鼓跟吉他,中規中矩。

  • 節奏吉他除Intro (含Guitar Solo時的襯底) 外都是這次新寫的。
    原本Chorus也是拿2009年的舊創作,但聽起來不對就新寫。
    Verse的變化少,雖有嘗試多做一些變化但總覺得不好。
    Chorus的不和諧音是這首歌的重心,幾乎可以說這首歌的風格是奠基在Chorus上。
    Bridge主要是跟著貝斯及鼓的點,但中間穿插的過門音反客為主變成重點。

    創作過程中覺得自己寫的樂句好像不夠味,去找了包含As I Lay Dying的TAB影片參考,
    結果發現自己的樂句還是有獨到之處…

  • 獨奏吉他的1 & 3是取自2009年短暫加入其它樂團時幫他們樂曲所寫的部分,兩段都來自同一首歌。
    Solo 2則是這次新寫。
    原本沒有靈感,突然想到好久沒有用日本音階,就憑感覺寫出了這段,
    但回頭去查才發現用的音階不是標準的日本音階…反正It just works就好。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V英文男聲音色庫"NineZero"。
    這首歌最適合的主唱寫法應該是Death voice,
    不過由於我不想用第三方Script,所以無法在Synthesizer V內做出這個聲音。
    第二個適合的唱法是類似典型Trash Metal的連音唸唱,
    偏偏我又討厭寫主唱連音,且字數多寫詞麻煩,也只好捨棄不用。
    最後選擇了較有旋律性、音數又不多的寫法,
    只是我真的不擅長在這種和弦引導性較不明確的樂句中寫主唱,
    寫吉他獨奏時這類和弦的發揮空間很大,但主唱我就沒辦法依樣畫葫蘆,
    一度難產得被迫修改吉他樂句才勉強完工。
    受限於器樂和弦的限制,整體主唱旋律的起伏也就相對薄弱。

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

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2025/10/03更新:
我在2024年底製作新歌"囚葬 The Cage"中發現過去十多年都沒注意的缺失,
我一直以為我使用的吉他與貝斯VSTi沒有支援Velocity的強弱變化,但其實有支援,
製作2015年版時曾經測試過、但當時感覺不出變化就以為沒有支援…
由於Velocity的強弱對於音量與動態管理很有效果, 加上2024年版的混音事後聽起來很有改善空間,
所以雖然很麻煩、還是得重製。
2025年版變更點:
  • 這版把鼓、貝斯、節奏吉他基於拍子與和聲對位改寫,
    最大的改變就是我放棄了貝斯跟吉他彈一樣的音符,
    因為我發現兩者同步讓歌曲沒有重心,所以重新審視並補上合適的和弦進行,
    讓貝斯能發揮根音的穩定作用,吉他也因此修改一部分悶音的音高。
    鼓組則是改了副歌 Chorus前半段的演奏方式,跟吉他更契合。
  • 另外也調整鼓組、貝斯、與吉他音箱的音色,及校正Midi譜。
  • 主唱也在累積一年使用經驗後在Synthesizer V程式內重新修改音準與演唱模式。
  • 由於使用的監聽耳機OLLO S4X 1.2無法正確掌握低頻量感 -- 特別是大鼓,
    導致我這一年來有用到Bogren KRIMH Drums的樂曲都有鼓組音量過大的現象而不自覺,
    所以這版跟2024年版最大的差異應該就是整體樂器的平衡完全不同。
2024年版:

2024/10/25

[樂曲解說] 序曲:黃沙新月 Prologue -Desert Crescent-

本篇是解說我的創作樂曲:「序曲:黃沙新月 Prologue -Desert Crescent-
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
1:02 Vsrse

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歌詞與解說:
Verse
黃沙 埋葬了所有希望
月光 灑落在九泉之下

魑魅魍魎 災禍天降
幽魂厄煞 夜行遊蕩
塵世凶劫敗亡

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歌詞是這次的全新創作,但老實說沒有太大意義,
主要是作為這個Metalcore / Trash Metal風格的專輯 / 播放清單的引言,
所以歌詞會比較陰暗一些。

原本主軸想描寫新月連結了地獄之門,引導迷途幽魂回家、或釋放像潘朵拉盒子一樣放出災厄,
結果可能是詞太短、又或者旋律限制,怎麼寫都無法貫穿首尾,
最後只好簡單描寫黑夜中群魔亂舞、紊亂世間,大劫將至。

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創作背景:
帶有一點中東旋律的Metal風格,廣義來說算未發表過的新 (舊) 歌。

前半段是把2009年短暫加入其它樂團時幫他們樂曲所寫的吉他獨奏拿回來用,
"殘火 Flaming embers""迴溯 The Way to Memories"屬同時期的創作。
本來是寫成簡單的雙吉他和聲,現在覺得沒有必要就只保留主旋律的吉他部分。

後半段則是拿一份未使用的半成品樂譜改編。
重寫了一半的主唱旋律、其它樂器也改寫近八成。

寫成兩分鐘不到的序曲短歌模式,
是因為一開始就打算只拿前半段的那個獨奏作為樂曲核心,然後再稍微延伸一點就好,
加上撰文前一個月完成的"另一首序曲短歌"讓我感覺不錯,
想說短一點的樂曲也比較符合現在速食的聆聽模式。

個別樂器解說:
  • 鼓想了很久,但我個人能力有限,
    在基於跟主唱的搭配上、我無法在有限的音符數量下達成原本預期的厚重感,
    這讓我深感最近聽太少現代金屬,導致腦海中沒有太多東西可參考。

  • 貝斯跟鼓一樣沒有很滿意,不滿意的理由也一樣…

  • 吉他獨奏部分當初會寫成這種帶有中東風格的旋律,
    主要是早期常練Metallica專輯裡一些有中東風格的樂曲,
    我其實沒有很喜歡那些歌,印象中是樂團團員想玩我才去練,
    但久了這種風格的東西就很自然地成為身體的一部分。
    加上作為背景的其它樂團那首創作樂曲的觸發,就很自然而然地寫出來了。

  • 後半段的節奏電吉他老實說跟前面提到的鼓與貝斯雷同,
    沒有營造出足夠的厚重感,樂句Riff也不是非常亮眼,
    雖然整體搭配起來其實還可以…
    但再一次痛感目前還沒有辦法彈吉他這件事讓我的創造力幾乎等於零。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V英文男聲音色庫"NineZero"。
    我一直都沒有非常喜歡它的聲音,但很妙地它唱我那些歌卻沒有突兀感。
    不過這首主唱的前半段可以聽出它在慢歌的情緒表現不是非常理想。
    …畢竟被取樣的原唱者似乎很喜歡Ozzy Osbourne,唱腔偏平板也不那麼意外啦…

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

2024/10/06

[樂曲解說] 冰魄之刃 The Blade of Moonlight

本篇是解說我的創作樂曲:「冰魄之刃 The Blade of Moonlight
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
0:28 Guitar Solo 1
0:51 Verse 1
1:13 Pre-Chorus 1
1:36 Chorus 1
1:59 Interlude
2:10 Guitar Solo 2
2:33 Verse 2
2:56 Pre-Chorus 2
3:18 Chorus 2
3:47 Guitar Solo 3
4:21 Bridge
4:50 Guitar Solo 4
5:15 Chorus 3 (Acoustic guitar only)
5:38 Outro

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歌詞與解說:
Verse 1
窒息的大地 滿是惡意的罪業
污濁的海洋 只為瘋狂的貪婪

Pre-Chorus 1 & 2
她悄然飄舞 在奈河的兩岸
她憫然訕笑 那三世的因果

Chorus 1 & 2
只見那碧瑩的翅膀 帶著五色的燐光
只見那漆黑的軌跡 將一切化為沙塵
(消失殆盡)

Verse 2
曝屍的荒野 流著黑色的血水
枯竭的湖泊 榨乾最後的眼淚

Bridge
永夜的罪孽 孕育了救贖
無情的破壞 換來了重生希望

Chorus 3
月光下一切都歸零 生命回到了起點
月光下沉沉地睡去 只見飛舞的蝶影
漸漸遠去

******************************

這首歌其實是我另一首序曲短歌的主曲部分,
兩者本來是同一首歌,成歌時期約在2005~2007年間,
這次製作時覺得歌將近八分鐘實在太長,就把曲風迥異的前奏獨立出來。

歌詞不確定是2005~2009年間的那一年寫完,這次僅稍微修改幾個詞彙。
整首歌包含另一部分的歌詞其實是啟發自當時觀看的日本動畫「∀ Gundam 」裡的淨化兵器"月光蝶",
關於此兵器的詳細作用請自行搜尋,我就不在這裡贅述。
整首歌詞是描述類似"月光蝶"作用的人或物降世淨化文明與環境,
歌詞我現在看來不免覺得稍嫌矯情,但年輕氣盛理所當然地滿腦理想抱負、環保意識…

Verse 1敘述大地跟海洋因為一己之私的惡意與瘋狂所汙染。

Pre-Chorus則在描述那個似神似蝶者的舉動。
奈河指的是奈何橋的那條河,也就是冥河。
最初寫的時候想的是"月光蝶",這次由於選用女聲音色庫配唱,反而覺得更像是月神。
這段跟Chorus是我最喜歡的段落。

Chorus 1 & 2、如果有查了"月光蝶"的圖文影像,那這段歌詞應該淺顯易懂,
總之就是"月光蝶"被釋放,世上的人工物體都被分解。

Verse 2就是接續Verse 1在敘述末日景象。

Bridge也是很直白,物極必反、禍福相倚,
在樂曲構成上剛好接在譬喻大破壞大淨化的段落後,所以歌詞就有隱喻新時代將至的意思。

Chorus 3就是人工物體被消除殆盡,一切的一切都回到原點,
萬物就在月光下安眠。

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創作背景:
Metal / Speed Metal風格,未發表過的新 (舊) 歌。

這首歌是我實質第一首Speed Metal樂曲,
比上傳網路多年的"炎與劍 Flame / Blade"、"斷罪之劍 The Sword of Conviction"還早成歌,
因為當初野心太大、段落過多、主唱旋律跨兩個八度…等因素所以一直沒有正式完成,
結果這首歌的和弦進行、起承轉合架構就被我無意中用到前述兩首歌上,
我直到2024年這次製作才發現這件事,
例如主歌Verse的和弦進行級數與"炎與劍"一致、節奏模式也有相似之處;
主歌與Pre-Chorus的表現手法、副歌Chorus到Bridge的情感轉折則跟"斷罪之劍"神似。

最初版的成歌時間大概在2005~2007年間,
用BOSS BR-1180CD硬碟式多軌錄音座錄了和弦與簡易的吉他節奏,
我始終都不會用該錄音座的編輯功能,所以八分多鐘歌曲裡Clean跟Drive都是一軌錄完,
這一版的鼓也是同時在錄音座內編寫完。
這版在錄音座快壞掉前有來得及將歌曲匯出。

第二版的最後記譜日是2009年,寫了鼓、貝斯、吉他、跟主唱,這版大概完成60 ~ 70%。
吉他的東西大多奠基於這一版,
包含Intro、Verse、Pre-Chorus、Chorus、Guitar Solo 1 & 4、Acoustic Guitar,
Solo 3的主奏跟節奏則只寫一半。
除了Chorus我這次重寫以外,上面所述段落都沿用或僅小幅修改。

這次的第三版則是花了近一個半月處理。
鼓、貝斯全部重寫,補寫吉他、增寫弦樂,修改主唱、調整拍子,細節在下一段詳述。
這版為了縮短樂曲時間,除了前述將曲風迥異的前奏獨立出來成一首序曲以外,
還刪除了兩段吉他獨奏、一段Chorus、以及八小節的轉折段落,
即使如此、歌曲還是長達六分鐘…

段落構成上,比較想提的大概是Chorus 2 > Outro的流程。
當初想營造的感覺是:
將文明摧毀殆盡的大破壞來臨,霎時間天昏地暗、雷鳴風暴,
在所有人工物體都崩解後,
一片荒蕪卻又象徵一切有了機會重生,得以開創新的時代。

個別樂器解說:
  • Chorus 2轉Guitar Solo 3跟Chorus 3轉Outro各有一小節的5/4拍,
    前者是因為這次刪掉了八個小節的轉換緩衝小節,直接接上去會太突兀而新增;
    後者則是第二版時決定是6/4拍,但這次體感上覺得時間不太對而修改。
    這兩段變拍在試了幾種組合後,因搶拍感強烈而統一採用5/4拍。

  • 鼓這次全部重寫的主因是為了把小鼓的拍點從反拍換成正拍。
    不過之前大概也只寫了Verse、Chorus等節奏模式比較固定的段落,
    所以鼓幾乎等於全新創作。
    比較花心力的絕對是最前面的鼓獨奏,到上傳前一天我還在修改。
    再來是Guitar Solo 3 > Bridge這一大段,
    Guitar Solo 3後半段在無聊重聽第一版後改掉已經寫好的,
    以第一版為基礎重新修改,真是今不如昔…
    Verse為了不流於俗套、加上要對拍點,也是想了很久。

    VST Plugin是用Bogren Krimh Drums,本來擔心音色不合這個曲風,
    結果Default preset就很合用了。

  • 我始終認為貝斯很重要,每次都很認真在寫貝斯,也對成果很滿意,
    這首雖然也是花了很多時間在寫,但由於貝斯不是主角,相對就沒有太特殊的表現。
    我個人很喜歡Bridge部分的貝斯旋律。

  • 這首歌的風格意料之外地由弦樂的畫龍點睛決定,特別是前奏的旋律。
    明明主角是吉他,但我寫完前奏的弦樂後卻覺得它反而穩定這首歌的功臣。
    各位聽完整首歌後不曉得會不會有類似感想,特別是前奏、尾奏互相呼應。

    …我的歌曲不知道為什麼經常出現這種後寫的弦樂反變成重心的狀況,
    今年才上傳網路的"殘火 Flaming Embers"也是這樣。

  • 木吉他僅在Bridge跟Chorus 3出現,都是2009年第二版的創作,並未修改。
    Bridge單純刷和弦襯底,所以混音音量沒有很大,
    大概幾乎90%的人都不會發現吧,我用消費裝置的小喇叭也聽不到。
    木吉他在Chorus 3則是獨力撐起整首歌最重要的段落,
    幾乎可以說Chorus 3若沒有木吉他這段旋律,根本不可能讓整首歌完整。
    旋律本身很簡單,就普通的分解和弦 Arpeggio,但Delay幫了大忙~

  • 節奏電吉他基於第二版:
    Intro、Verse架構拍點不變,修改音符約50 ~ 60%。

    Pre-Chorus完全沿用。
    當初只是為了填空隨便寫寫,不甚滿意、想說日後重寫,
    結果多年後聽來不錯就懶得再改…過去的自我要求標準也太高。

    Chorus不想用單調的悶音四連音Mute 16 beat,
    想了好久才敲定這個介於和弦與連音的手法,用Picking或Tapping都可以演奏。

    Guitar Solo 3則是對應這次新寫的貝斯,效果出乎意料地好。

    其餘吉他獨奏時的襯底節奏80%為新寫,單純襯底故沒有內容。

  • 獨奏吉他共有四段…其實本來是六段,但歌曲真的太長,就把只寫完和弦的兩段刪掉。
    Solo 2全部、跟Solo 3的後半段是這次寫的,可以聽聽我時隔二十年的旋律表現差異。

    Solo 1、2、4原本因應當時樂團成員,是編成雙吉他和聲,
    這次一開始也要沿用,畢竟都寫好了,
    唯因舊版的Solo 2只是將Solo 1反覆,為避免同樣旋律反覆造成聽感疲勞而重寫Solo 2,
    過程中發現和聲吉他會相對限制主旋律的表現,就決定把全部和聲吉他都刪除,
    現在不玩團了,使用雙吉他和聲老實說在我樂曲表現上意義不大,
    單吉他不僅旋律表現自由度較大、混音時的音量平衡也容易處理。
    我很喜歡Solo 2 & 4。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V中文女聲音色庫"青溯 Qing Su",
    它其實是擅長唱些輕柔療癒的歌曲,並不適合金屬樂,
    但奇怪的是我這次從製作前期就直覺認為這首歌它會是最好的選擇,
    而不是我常用於搖滾 / 金屬歌曲的Weina男聲版。
    (雖然這次在音色測試時,發現女聲Weina其實也意外地跟這首歌很合)
    結果證明它確實是這首歌的最佳解。

    不過為了它的音域限制,我花了非常多時間修改旋律…
    年輕時寫主唱旋律都不太思考音域範圍,好聽就好,
    動輒就寫一些橫跨兩個八度 (以上) 的艱難歌曲,現在就得為了當年不懂事來善後。

    這首歌原本的主唱旋律C#3 ~ C5對普通男聲太高、普通女聲又太低,
    為了配合"青溯 Qing Su"拉高八度,卻會遇到C6這個音,只能硬把高於E5的音全部修掉,
    由於對旋律有先入為主的印象,且歌詞已經完成、詞曲有押韻關係導致特別難改,
    好不容易譜面作業把音高勉強修到F5,
    結果實際進Synthesizer V才發現"青溯 Qing Su"對D5 / D#5以上的音表現不佳,又是一陣瘋狂改譜…
    總之、我整整一個多月泰半都在改主唱,到音檔要匯出上傳網路的前兩三天都還抱頭苦思…

    Verse幾乎沒有變動,Pre-Chorus也只改掉了最後本來要往F5上去的旋律,
    Chorus則是拍子沒改,音高大概修掉了80%以上,Bridge是音高包含拍子都重寫…

    還好最終的成果不錯,雖然有幾個D5 / D#5的音聽起來有些微妙,但我沒招了…
    為什麼不直接改調 / 降調,因為要搭配吉他空弦E音導致我沒有別的方案可選。

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

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2025/05/18更新:
我在2024年底製作新歌"囚葬 The Cage"中發現過去十多年都沒注意的缺失,
我一直以為我使用的吉他與貝斯VSTi沒有支援Velocity的強弱變化,但其實有支援,
製作2015年版時曾經測試過、但當時感覺不出變化就以為沒有支援…
由於Velocity的強弱對於音量與動態管理很有效果, 加上2024年版的混音事後聽起來很有改善空間,
所以雖然很麻煩、還是得重製。

2025年版變更點:
  • 這版調整鼓組、貝斯、與吉他音箱的音色;
  • 弦樂的四部和聲也基於較好的效果而調整轉位與音高;
  • 主唱也在累積一年使用經驗後在Synthesizer V程式內重新修改音準與演唱模式。
  • 由於使用的監聽耳機OLLO S4X 1.2無法正確掌握低頻量感 -- 特別是大鼓,
    導致我這一年來有用到Bogren KRIMH Drums的樂曲都有鼓組音量過大的現象而不自覺,
    所以這版跟2024年版最大的差異應該就是整體樂器的平衡完全不同:
    舊版是主唱 & 鼓 > 其它樂器;新版則相對平衡,
    但單純以樂曲的角度來看,
    由於新版的鼓組音量比例較不突出,所以節奏感相對變弱。

    2024年版:

2024/09/19

[樂曲解說] 序曲:月下羽化 Prologue ~Born under the moon~

本篇是解說我的創作樂曲:「序曲:月下羽化 Prologue ~Born under the moon~
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
0:21 Viola Solo
1:07 Verse

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歌詞與解說:
Verse
淒清的月光 森然而無瑕
靜謐且蒼涼 羽化的蝶蛹
破繭而出

******************************

這首歌其實是我另一首金屬歌曲的前奏部分:
https://chichengjuanhe.blogspot.com/2024/10/blade-of-moonlight.html
這次製作時覺得該歌將近八分鐘實在太長,就把曲風迥異的前奏獨立出來,
因為大部分的歌詞都在另外那部分,所以這首歌的歌詞才會顯得相對沒有主題。
不過現在這首的歌詞其實比另一首歌提前幾年先寫好,
大概在2005~2007年間就已搭配這首歌的吉他伴奏寫出來了。

整首歌包含另一部分的歌詞其實是啟發自當時觀看的日本動畫「∀ Gundam 」裡的淨化兵器"月光蝶",
關於此兵器的詳細作用請自行搜尋,我就不在這裡贅述。
總之、原本的完整歌詞是描述類似"月光蝶"作用的人或物降世淨化文明與環境,
這首的歌詞就是寫此人或物即將橫空出世,
意象是在無盡的黑夜中,只有青碧之月高掛,
蝶蛹沐浴在月光下等待破繭而出。

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創作背景:
Folk / Folk Pop / Pop風格,優美輕柔的女聲序曲短歌。
未發表過的新 (舊) 歌,除主唱及吉他外,其餘樂器都是這次新寫。

前面已提過成歌時間非常早,
大概在2005~2007年間就把吉他部分用BOSS BR-1180CD硬碟式多軌錄音座錄起來,
應該是我最早的變拍變速樂曲,但想不起來是為了變拍而變拍、還是福至心靈突然想到。
Intro是6/4 > 5/4循環,變速進歌後則是3/4。

當時雖然基於吉他部分一併也將主唱寫好,
但由於吉他彈的東西過度濫用開放弦,其實我完全不知道進主唱後的正確和弦是什麼,
結果就是這次花了非~常~多時間在確認與校正和弦,
年輕氣盛覺得很帥亂寫,多年後就得自己擦屁股…

個別樂器解說:
  • 吉他前奏部分是十幾年前就完成了,但因為上面提到在主歌部分的吉他和弦認證問題,
    所以進主歌後的吉他是這次新寫。
    由於撰文當下左手肌腱炎未癒,沒有辦法用想像憑空寫出花俏的伴奏,
    加上不想影響主唱也顧及樂曲整體風格,所以寫得很簡單且無趣。

  • 我一直很喜歡中提琴的音色,只要是抒情的獨奏,不用電吉他時都會選擇中提琴。
    這次無論在前面的獨奏或是進主唱後的映襯,中提琴儼然是人聲外最顯眼者。

  • 其他樂器沒有什麼特別之處,弦樂就單純襯底,
    但顫音琴 Vibraphone 是在找其它樂器音色時意外發現跟樂曲很搭配而決定使用。
    本來想放些鈴、鼓之類的民族樂器進去增加層次感,不過音色庫裡沒有什麼選擇,
    勉強用了幾個都不合適,最後還是決定用極簡配置伴奏。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V中文女聲音色庫"青溯 Qing Su",
    它非常適合演唱這類歌曲,而且我這次發現其音域意外地高,
    音高大概到E5~F5左右都沒問題,不過低音域就稍微吃虧,G3以下都很勉強。
    這邊不得不說另一個Synthesizer V女聲音色庫SOLARIA,
    它的音域E3~G5、超過兩個八度,而且唱什麼風格都是高水準,但用的人太多了我不想買~

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

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2025/06/04更新:
我在2024年底製作新歌"囚葬 The Cage"中發現過去十多年都沒注意的缺失,
我一直以為我使用的吉他與貝斯VSTi沒有支援Velocity的強弱變化,但其實有支援,
製作2015年版時曾經測試過、但當時感覺不出變化就以為沒有支援…
由於Velocity的強弱對於音量與動態管理很有效果, 加上2024年版的混音事後聽起來很有改善空間,
所以雖然很麻煩、還是得重製。
2025年版變更點:
  • 曲名從「序曲:月與蝶 Prologue -Moon and Butterfly-」變更為:
    「序曲:月下羽化 Prologue ~Born under the moon~」
  • 調整吉他音色;
  • 稍微修改最後一小節的弦樂和聲;
  • 主唱也在累積一年使用經驗後在Synthesizer V程式內重新修改音準與演唱模式。
  • 由於使用的監聽耳機OLLO S4X 1.2無法正確掌握低頻量感,
    所以這版跟2024年版最大的差異應該就是整體樂器的平衡完全不同。

    2024年版:

2024/08/24

[樂曲解說] 擺盪 Swing

本篇是解說我的創作樂曲:「擺盪 Swing」。
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:


Song structure:
0:00 Intro
0:08 Verse 1
0:59 Chorus 1
1:22 Interlude
1:33 Verse 2
2:18 Chorus 2
2:41 Guitar Solo
3:03 Chorus 3
3:26 Outro

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歌詞與解說:
Verse 1
聽 那聲音 像時鐘滴答般作響
在耳旁飄蕩 在腦海中飄蕩
人 好匆忙 在離別邂逅間來往
誰成為回憶 誰又還沒看清

Chorus 1
我吶喊
我吶喊
我吶喊
多希望你能夠陪在我身旁

Verse 2
看 是絕望 它總在你我的身旁
不斷提醒我 一刻都別放手
心 被綑綁 像垂吊懸崖的邊上
我隨風搖擺 思念隨風搖擺

Chorus 2
我吶喊
我吶喊
我吶喊
卻無法改變這殘破的景象

Outro
…我看不見你 我墜落谷底

******************************

大學同學曾短暫以主唱身份合作過,因為他偏好英式搖滾 / 後搖滾,
我就嘗試根據他的喜好構思類似風格的歌曲,剛好靈感來了就寫下這首歌與詞,
不過還沒寫完就結束合作,所以就改到我後來加入的樂團續寫。
…但其實我從過去到撰文當下都在沒有聽這種風格的樂曲,
結果就是最終成品聽起來一點都沒有英式搖滾 / 後搖滾的感覺…

歌詞沒有意義,單純是想營造出頹廢的空虛感。
是無所適從、是搖搖蕩蕩,像站在飄渺山間的懸崖、像待在空無一人的家中。
當然這也跟當時自己的心情處在低點有關。

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創作背景:
Pop / Pop Rock / Rock / Soft Rock風格。
未發表過的新 (舊) 歌,除主唱及和弦外,99%的樂器都是這次新寫。
各樂器的編曲簡單到連初學者都會顫慄~
主要是符合歌曲印象:空蕩,因此盡量減少不必要的音符數量;
另一方面也是自己沒有專研這種風格樂曲,所以沒有辦法編得更有技巧,
原本是想要營造虛無飄渺的感覺,不知為何編到後來會變成清新爽朗的風格…?

印象中應該是2007~2008年成歌,舊版樂譜電子檔最後更新日是2008年中,
應該毫無疑問算我非常早期的作品。
結構很簡單,除了Solo有轉折外,整體都是平鋪直敘。

包含這次一共修改過三次。
第一次是大修,因為寫完後總覺得好像在哪聽過,
但由於我從不聽英式搖滾 / 後搖,也無從得知這個感覺從何而來,
為了省事,硬是把原本大小三和弦及七和弦換成代用與擴張和弦來改變整體的風格。

第二版則是修正吉他的彈法。
根據我2010年在微軟Blog所寫的資訊,
原本從頭到尾都刷節奏,改成大量運用空間系效果器來彈奏單音。
但由於沒有記譜、也沒有留下相關效果器參數,所以我完全記不得當時是彈什麼。

第三版就是目前這版。
打開樂譜電子檔才發現主歌的和弦問題很多…
當初濫用代用與擴張和弦,多年後再聽反而覺得和聲有極大問題,
只好一小節一小節修改成較為合理且易於吉他彈奏的和弦進行,
卻沒想到有幾個地方的和弦怎麼配都差一點,花了近一周在反覆試驗才勉強可以接受,
直到現在我仍覺得和弦沒有很精準…但我真的沒輒了。
原本寫給男聲的主唱旋律也為了配合想要使用的女聲音色庫而修改了音高。

個別樂器解說:
  • 鼓一開始偏重16 beat,但怎麼聽都覺得太躍動,不符合歌曲印象,
    但純8 beat又太沉悶,最後就折衷處理。

  • 貝斯原本預定是這首歌的重心,這個角色後來被節奏電吉他搶走則是後話。
    由於木 / 電吉他都較鬆散,貝斯要固定住樂曲調性不能太花俏,最後跟鼓一樣走折衷路線。
    當所有節奏樂器都是16 beat時,只有貝斯還是8 beat,因為我覺得這樣最對味。

  • 節奏吉他無論電吉他或木吉他都非常簡單,簡單到不只我自己、恐怕連初學者都會顫慄~
    並非不想編複雜一點,也嘗試放一點Fill in旋律過門,
    但基於想要讓歌曲聽起來空蕩的前提,讓我怎麼寫都覺得不對,只得妥協。
    電吉他從十幾年前就打算使用Tremolo效果器,效果意外地好,
    也因此取代了原本應該是貝斯負責的樂曲重心。

  • 電吉他獨奏同樣非常簡單,這也是連初學者會唾棄的程度~
    獨奏段落的和弦十幾年前就寫好了,
    這次原本想砍掉,聽了一下覺得這個具有緊張感的進行可以當作不錯的調味就留下。
    以搭配樂曲風格為前提,盡量使用簡單的手法,一兩個小時就寫完了。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V中文女聲音色庫"青溯 Qing Su"。
    副歌受限於音色庫本身特徵,沒有辦法表現出我預期的吶喊感,
    但畢竟不是真人,這樣的表現已經算是我調整能力的極限了。

    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

2024/08/05

[樂曲解說] 錯,一廂情願 A song for wrong love

本篇是解說我的創作樂曲:「錯,一廂情願 A song for wrong love」。
試聽網址:
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YouTube:


Song structure:
0:00 Intro
0:16 Verse 1
0:43 Pre-Chorus 1
0:56 Chorus 1
1:23 Interlude
1:36 Verse 2
2:03 Pre-Chorus 2
2:16 Chorus 2
2:43 Bridge
3:30 Guitar Solo
4:10 Chorus 3
4:36 Chorus 4

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歌詞與解說:
Verse 1
深夜 寂靜的街無語
我還在虛幻世界中尋找你
訊息 已經不再更新
你早已生活在另一個國度

Pre-Chorus 1
難道這不過是一場遊戲
填滿你短暫的寂寞空虛

Chorus 1
擦身而過的愛情 它就這樣遠去
這份愛得不到回報 只留下無盡的空虛
你這樣轉身離去 抹去所有痕跡
過去的一切算什麼 而我又到底算什麼

Verse 2
甜蜜 卻看不見真心
這只是你慣用的一種表情
戀情 從來沒有透明
你心中 是否永遠沒有唯一

Chorus 2
沒有真實的愛情 我竟如此珍惜
你的心從不在這裡 殘留的餘溫已說明
反覆地麻醉自己 掏空愛恨悲喜
止不住潰堤的淚水 帶走了殘存的思念

Bridge
我相信多年過去 我會感激你的遠離
讓我成長
或許會很難忘記 無盡的夜撕裂的心
無法自己
你那空洞的心 如何填平
錯誤到何時能停

******************************

歌詞背景取材自我在大學三年級時復學的男同學,
嚴格來說應該是學長,但我是當完兵才上大學,所以故事中的兩位主角都比我年紀小不少。
女方是同校但不同學制 (二技) 的學姊,但跟男方實質上應該是同屆、還是比男方小一兩屆?

故事就是很典型的工具人被拋棄,女方跑去國外留學分手。
我畢竟不是當事人,加上男方其實對此事沒有明說,
都是輾轉從男方好友那裡聽來,或許其實是兩情相悅也未可知。
單純就第三方的資訊來看,女方過去在感情上的評價似乎一直不好,很喜歡搞曖昧製造錯覺,
不過我自己與女方在修同一門課時,也是覺得敬而遠之為妙。
翻了一下2010年在已停止服務的舊微軟Blog文章,
當時似乎聽聞女方經常說朋友壞話,所以不喜歡男方跟她朋友見面免得被揭穿,
我還特地把這件事寫進第一版歌詞裡。

這首歌的起源是大概是2008~2009年,
某天跟我那位同學出去時腦海突然浮現第一段副歌 Chorus 的歌詞與旋律,
當時我還很沒人性地唱給他聽…
歌詞在2009年後幾經修改,2011年補上Bridge正式完成。
Bridge這段歌詞我個人很喜歡,因為這個意境不僅失戀、只要是曾經被傷害背叛過都可以套用。

舊版歌名:「錯 Wrong」,
因為現在不用單個字當作曲名,加上想要在曲名就能突顯情歌的感覺就改掉了。

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創作背景:
Ballad / Pop / Pop Rock / Rock曲風。
未發表過的新 (舊) 歌,除主唱及和弦外,95%的樂器都是這次新寫。

2009年為第一版,這版還沒有Bridge。
當時還在籍其它樂團,所以原本是打算在該樂團發表,
所以我只完成主唱、和弦、簡易伴奏吉他、前間奏的吉他獨奏及最低限度的鼓。
2011年是第二版,修改部分主唱旋律,並追加Bridge,樂器部分則沒有甚麼更動。

這是我大概時隔快十年再次從零開始編曲,
雖然嚴格來說已經有伴奏吉他及最低限度的鼓,但這兩者在節奏上我也大幅重寫。

這首歌與我另一首抒情歌「殘憾 Helplessness」因為成歌時期相近,故架構 / 格式極為雷同,
所以在編曲上會盡量避開使用相同元素,如:
  • 節奏模式差異化。
  • 這首特意不放弦樂。
  • 最後尾端改用人聲代替電吉他即興。
我個人非常喜歡Bridge ~ Guitar Solo這段,非常有味道。

個別樂器解說:
  • 鼓由於上面所述要跟另一首歌做出差異, 節奏模式較單調、巧思都用在過門。

  • 貝斯基本上都跟著鼓點走,加上這次有完整的鋼琴聲部加入伴奏,
    考量各聲部分工,相對難以天馬行空自由發揮,單純很基本地做好份內之事。

  • 鋼琴是這次花最多心思的部分。因為這是我第一次將完整的鋼琴聲部放入伴奏組。
    之前樂曲內的鋼琴伴奏都只有高音部以避免跟貝斯衝突。
    這次因為特意不使用弦樂,得增加鋼琴份量來增加厚重感,必須補上低音部。
    但終究我不是彈鍵盤出身,也沒有研究過鋼琴伴奏譜,
    因此在所有樂器一起出現的段落該如何分配聲部上失了方向:
    低音會撞到貝斯、(中)高音的和弦伴奏會跟木吉他重疊、高音旋律會喧賓奪主…etc,
    最後只得夾縫求生:
    低音部稍微比貝斯高一點、放棄跟吉他一樣的伴奏模式、高音部在過門以外的旋律對著主唱走。
    唯一沒有煩惱太久的是Bridge部分,那邊靈光一閃就決定這樣寫。

    至於副歌旋律太華麗本來想要改簡單一點,但聽久覺得不錯就算了。
    不過多少還是遺憾太華麗而沒有襯托出主唱的悲傷。

  • 節奏吉他無論電吉他或木吉他都只有最基本的和弦伴奏,
    因為還有鋼琴故不想弄太複雜,就讓吉他做好襯底即可。
    如果我撰文當下左手已康復的話,或許電吉他在Bridge那段會更花俏些,
    但畢竟那邊鋼琴太強勢,吉他還是保守一點反而比較安全。

  • 前 / 間奏的主奏電吉他是2009年就寫好了,非常普通的旋律,
    但我懶得想新東西、而且旋律除了普通以外也沒什麼值得詬病之處,故沿用。

    這次新寫的獨奏部分,預設就是一切從簡,
    所以沒有使用什麼奇怪的音階,都是調內音,也沒有寫太高難度的技巧或速彈,
    不過整體的起承轉合、抑揚頓挫很有味道,我自己很喜歡這一段。
    前八小節花比較多時間思考,塗塗改改始終不對味,
    把原本放在前四小節的東西改到第五小節後就突然豁然開朗;
    後四小節開始加速就隨便寫了,所以可以聽出大量反覆混水摸魚, 不過這模式本來就是搖滾獨奏常用手法,也不能算真的偷懶~

    倒數第二小節有奇怪的和聲是因為跟剛好一拍半的Delay音重疊所致,
    因為覺得有趣就不去修改。

  • 2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
    我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
    這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

    主唱使用Synthesizer V內建的Gender功能把中文女聲音色庫Weina變成男聲。
    由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量, 所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

    主歌部分主唱聽起來有些破音是參數調Low Tension + High Breath的關係,
    這個現象在Synthesizer V程式內就出現了。

…這首歌不知道編曲還是混音上哪裡出了問題,我總覺得聽起來有些空蕩…?
樂器放太少還是各樂器的節奏 / 旋律變化不夠?
這麼多年我仍是沒用吉他塞一堆音符就不會編曲啊…

2024/07/13

[樂曲解說] 樂與路 My songs, my way, and ...keep walking

本篇是解說我的創作樂曲:「樂與路 My songs, my way, and ...keep walking」。
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Bandcamp:


YouTube:


Song structure:
0:00 Intro
0:18 Verse 1
0:46 Pre-Chorus 1
1:00 Chorus 1
1:28 Interlude
1:43 Verse 2
2:11 Pre-Chorus 2
2:25 Chorus 2
2:54 Guitar Solo 1
3:22 Chorus 3
3:51 Keyboard Solo
4:05 Bass Solo
4:19 Guitar Solo 2
4:33 Drum Solo
4:48 Piano Solo - Finale

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歌詞與解說:
  • Verse
    人來來往往
    總是不停在岔路中迷惘
    我收起行囊
    把門關上 不再回頭望

    Pre-Chorus
    路途上風雨大
    我滿身是傷 跌坐在路上

    Chorus
    我要走的路那麼那麼長
    你是否願陪在身旁
    歡笑和哭泣一起大聲唱
    走在崎嶇的道路上

    我絕不放棄夢想和希望
    縱使全世界笑我傻
    耳旁又響起熟悉的旋律
    我站到七彩燈光的舞台上

這是我對自己夢想的總結,很直白的一首歌。

舊版歌名:「路 Keep walking 」,
因為撰文當下的2024年發現有商業歌曲也用「路」作曲名,所以改成現在這個名字。

這首歌奠定我寫詞大多只寫一段的習慣: 除非有特殊意圖、不然我通常都不會針對樂曲第二次反覆寫不同歌詞。
我覺得自創歌曲的詞如果寫太複雜,會較難讓人第一次聽就琅琅上口。

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創作背景:
Pop / Rock曲風。
廣義來說算是新歌,
2011年有做成音檔上傳到現在已消失的其他媒體上公開過很短一段時間。
印象中應該是寫於2008~2009年,是在籍其他樂團時的作品。
在某次跟該團練習前在彈琴暖身時突然行雲流水寫出來的,
曲跟詞幾乎同時完成,和弦跟主旋律大概只花了兩三個小時用哼哼唱唱就搞定了。

沒有Bridge,是一首結構簡單的歌曲,也是我少數從頭到尾都沒有轉調的作品。
我還在玩樂團時都會寫一首讓各團員有獨奏段落的歌曲,這首歌就是其中之一,
雖然這版不是樂團編曲,但最後尾奏的各樂器獨奏段落還是保留。

包含這次一共修改過三次。
前兩次時算是大修,這次則是基於第二版的修改,但和弦結構都沒變。
  • 第一版因為是樂團時期,我只負責吉他跟主唱與最低限度的鼓。
    吉他獨奏則是使用C大調音階,沒有轉調或太多外音,
    相對後面兩版、這版的旋律性較明顯。
    對第一版有興趣的人可以去我YouTube頻道的播放清單中找"My past performances with bands"這個清單。

  • 第二版則是獨立完成包含合成器在內的全部樂器,並追加最尾聲的鋼琴獨奏,
    2011年上傳的是這個版本,當時曲名改成「在旅途之中 On the road」。

    對半路出師沒有受過正規音樂訓練的我來說,這段鋼琴能完成還真不容易,
    事隔十幾年已忘記當初如何寫出來,從現有的譜來推測應該是高音部跟低音部拆開寫再組合。
    我個人很喜歡整體旋律的起承轉合,雖然對會彈鋼琴的人大概會覺得簡單到睡著。
    鋼琴和聲如果有不太合的地方只能說我盡力了,2024年這次修改花了兩天在修仍差強人意,
    當時半桶水想到什麼就寫什麼,現在就得自己負責擦屁股。

    吉他獨奏則嘗試半途轉去C小調、並導入一些沖繩音階,整體的實驗性較明顯。
    不過現在各位聽不到這版了。

  • 第三版主要基於第二版,但修改一些拍點及和聲等小地方,並再次更改曲名。

    貝斯第二版原本以旋律順階 = 轉位+分割的方式譜寫,
    但有些分割的外音在其他樂器沒有配合下,聽起來感覺很微妙,
    這次就索性改成貝斯全部都跑根音以免麻煩,但聽起來變比較枯燥無趣…

    合成器的襯底節奏部分的音量由於會干擾鼓組的律動感,故調得較不明顯,
    但整體感受並沒有影響太多、仍保有樂器間的層次感。

    吉他兩段獨奏因為第二版沒有記譜,這次全部重寫。
    也是我時隔五年再寫吉他獨奏,上一次是2019年投稿Kiesel solo contest。
    相較於2019年以實驗為主,導入大量外音,
    這次本來想輕鬆點跟第一版同樣用C大調跑跑旋律就好,
    進第一段獨奏的頭幾個小節就是基於這個想法完成,
    結果不知道為什麼、寫著寫著後面還是跑到其他調去,
    轉調似乎已經成為我血肉的一部分了…
    雖然聽不太出來,但第7~8小節還是跟第二版一樣導入沖繩音階。
    但由於精力都放在第一段獨奏,第二段就參考第一版為盡量用簡單點的旋律去跑。

2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
這首歌就是在這樣的背景下重新開始製作。

主唱使用Synthesizer V內建的Gender功能把中文女聲音色庫Weina變成男聲。
由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

另外我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

這首歌琅琅上口、曲調明快,
雖然在我所有樂曲中算是實驗要素相對較少、個人覺得比較不好玩的一首歌,
但卻是我對於夢想的定義。

謹以此歌致我不復返的青春、與所有合作過的優秀夥伴。

2024/06/23

[樂曲解說] 迴溯 The Way to Memories

本篇是解說我的創作樂曲:「迴溯 The Way to Memories」。
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:


Song structure:
0:00 Intro with Bass solo
0:29 Verse 1
1:06 Chorus 1
1:24 Interlude with Bass solo
1:42 Verse 2
2:19 Chorus 2
2:37 Solo
2:56 Chorus 3
3:14 Chorus 4

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歌詞與解說:
  • Verse 1
    雨後的夜空中 繁星點點浮現
    昏黃的月光下 彷彿另一個世界
    緩慢地閉上眼 找尋夢的起點
    由羊群帶著我 穿越

    Chorus 1
    徘徊在迷霧森林 忽暗忽明
    分不清晝夜 飄渺雲煙

    Verse 2
    微涼的晚風裡 喧囂漸漸遠去
    飄盪的風鈴聲 輕唱黑夜的深沉
    疲倦地關了燈 期待心的旅程
    讓輕舟載著我 冒險

    Chorus 2
    擺渡在回憶河流 波光搖曳
    忘卻了時間 今夕何年

2024年截至撰文當下,包含這首已經寫了六首歌詞,前五首都是用言簡意賅的成語堆疊。
要說偷懶也可以,但也是因為歌曲主題/意境讓我不太想用白話或口語來填詞,
但這首歌就很適合用白話來填詞。

歌詞淺顯易懂,沒有什麼特別隱喻,單純就是描寫睡前景色、並以副歌的做夢一事來解釋曲名。
不過畢竟是女主唱,遣詞用字得花更多心思。

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創作背景:
Ballad / Folk / Pop曲風。
這是一首適合睡前聆聽的輕柔女聲抒情小品,也是我寫歌十多年來第一首女主唱。

2015/02/12曾上傳無主唱的純器樂版到SoundCloud,並在此Blogger張貼樂曲解說。
這次重寫一篇新文章主要是:
補上了新寫的主唱詞曲並重新混音、也使用不同的串流播放平台,且原本的文章太短,
以更新方式補文倒不如直接重寫一篇文章還省事些。

原曲完成在2009~2010年,是短暫作客其他樂團時為了出借給該樂團而寫,舊曲名:「醉」。
當時基於樂團創作方式,我寫完整體架構、和弦及全部吉他後,主唱與其他器樂就讓該團成員自由發揮。
幸好離團後他們大概覺得這首很無聊而沒有收錄進EP,不然著作權上就不太好釐清了。
結構非常簡單,因為當初想挑戰在有轉調的前提下以最少的和弦寫完一首歌--雖然最後好像沒有成功。

2015年補寫貝斯與合成器並將中文曲名改成現在這個,
改曲名是因為沒放主唱之前我覺得這首歌無聊到很適合睡前聽。
貝斯本來不是主角,但兩段Solo反而讓它成為樂曲重心,
現在我搞不好無法寫出比這更好的旋律。
另外遺憾的是我對合成器的音色沒有甚麼研究,所以沒有辦法放更多想要的音色以營造幽靜的感覺。
其它也還有許多不足的地方,但能力有限,最後還是決定以這個樣貌釋出。

主唱詞曲、中提琴都是此篇撰文的2024年完成,並配合主唱延長了主歌八小節。
中提琴是取代舊版在主歌時的電吉他旋律,因為發現該旋律會影響主唱,
而且我也沒有特別喜歡,索性換成更符合歌曲感受的中提琴。

吉他Solo事隔久遠,已經想不起來當初是如何架構,
翻了翻自己舊微軟Blog在2010/03/12的文章,
當時只寫"很喜歡這段Solo、但即興寫作時因為換一個和弦就轉一次調並不好彈,想了很久。"
另外就只記得用了不少代用音來實踐習得的樂理,而不以旋律性為優先。

2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
本來沒有寫主唱詞曲的樂曲也順勢補寫,這首歌就是在這樣的背景下重新開始製作。

主唱使用Synthesizer V的中文女聲音色庫"青溯 Qing Su",
我很中意它那療癒系的聲音,中意到從未寫過女主唱的我還不知道該用在哪裡就買了,
這次重製這首歌時我第一個就想到要用它來配唱,
實際配唱的效果超乎想像、大幅提升了歌曲的層次。
額外講一下,手邊的Synthesizer V女聲音色庫共有三個:Mai、Weina、青溯 Qing Su。
  • Mai不消說只要買Synthesizer V Studio版就會附,但我倒沒有像大多日本人那樣很喜歡它的聲音,
    更仔細地說、我沒有特別偏好像這樣的典型日本流行女聲。

  • Weina我有試著讓其配唱這首歌,但Weina的聲音雖然軟但正氣凜然,
    覺得它並不適合唱這樣風格的歌曲,調了幾個參數仍是如此。
    所以…在我的作品裡Weina目前還是第一"男"主角,還沒有適合它原本女聲的歌曲。
    順帶一提、Synthesizer V的音色庫音質其實高低落差聽得出來,
    Weina的音質完全對得起它的價格。

  • 青溯 Qing Su雖然我聽了很多影片很喜歡它的聲音,在這首的表現也超過滿分,
    但我第一時間用Default參數配唱這首時,老實說覺得有點不如預期…
    精準地說、是好像沒有其它影片聽到的那麼療癒。
    不過花了一點時間調整後就像前面說的:超乎想像、大幅提升了歌曲的層次。
    然後意外的是它的"呼吸聲 br"很大聲,大到我一度不想放br這個表現進去。
    這個聲音真的讓我著迷,我迫不及待想找看看還有沒有適合的歌曲讓它配唱了~
…歌曲完成、文章也打完才發現曲名跟音色庫的名字有重疊。

由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

另外我這次混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

2024/06/10

[樂曲解說] 殘火 Flaming Embers

本篇是解說我的創作樂曲:「殘火 Flaming Embers」。
試聽網址:
Bandcamp:


YouTube:
註:YouTube音檔受影片編輯器的影響,檔案小於原始Wav。


Song structure:
0:00 Intro
0:43 Verse 1
1:11 Chorus 1
1:39 Interlude
2:07 Verse 2
2:34 Chorus 2
3:02 Chorus 3
3:30 Outro

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歌詞與解說:
Verse
傲雪凌霜 邁步前行 無懼風雨
披荊斬棘 快意恩仇 心如烈火
海闊天空 隨意遨遊 雲淡風清
驀然回首 黃昏已近 絕塵孤影
暮色蒼茫

Chorus 1 & 3
殘火燐光 隨風飄蕩
星沉月落 灰飛煙滅

Chorus 2
餘霞斜陽 映照迴光
日昇月落 剎那永恆
浮生如夢

******************************

這首歌名原本是""殘火燎原",因為前奏讓我有重燃生機的感覺,
後來以這個主題寫詞卻怎麼寫都繞不出日落之景,也燃不起燎原之勢而難產,
無奈只好把燎原刪掉、僅餘殘火,但也因此順利寫完。

歌詞也算直白,主歌就是常見的年輕氣盛、轉眼青春不再;
副歌則是人生所剩無幾,盼餘下一點殘火最後能再發光發熱直到灰飛煙滅。
年紀到了就難免會寫這種感嘆風燭殘年的文章。

主歌本來預計要寫兩段,
沒料到第一段就讓我在押韻與字數上吃盡苦頭,只好放棄不寫第二段。
副歌因為第二遍跟第三遍連在一起,無論如何都至少要有兩段。

撰文當下的2024年,包含這首已經寫了五首歌詞,幾乎每首都是用言簡意賅的成語堆疊。
要說偷懶也可以,但也是因為歌曲主題/意境讓我不太想用白話或口語來填詞。
不過自己也非飽讀詩書、滿腹經綸之人,
寫到這首時讓我深感腦力已透支,下一首應該不會這麼咬文嚼字了。

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創作背景:
正確的曲風不知道該怎麼分類,算旋律性較明顯的輕金屬小品。

廣義來說是未發表過的新歌。
這首是2010年短暫作客其他樂團時為了出借給該樂團而寫,
當時已經把全部架構包含吉他、貝斯與鼓都寫完,舊曲名:「破 Throughout」。
之所以十多年來一直都沒發表,是由於當初離團時本來要把我自己的創作收回,
但對方希望能將創作出借讓他們收錄在EP裡,
結果我後來拿到EP (自掏腰包購買) 發現原本應該是我原創的樂曲,作曲者卻變成該團集體創作…
明明只是把作品出借而已,但不曉得為甚麼作者變成對方...
(不過我提供給對方的譜有些吉他段落故意寫錯)

我當年還在當代論壇發文詢問這種狀況該如何釐清著作權:
https://modernmusician.com/forums/index.php?threads/%E9%9B%A2%E5%9C%98%E4%B9%8B%E5%BE%8C%EF%BC%8C%E7%99%BC%E7%8F%BE%E5%89%B5%E4%BD%9C%E8%80%85%E4%B8%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E5%B7%B1.157148/

因為前述的狀況加上這首歌原本就是以出借為前提,沒有放太多心力,
既然不是什麼嘔心瀝血的作品,就對製作這首歌興趣缺缺。

2023年因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,
我開始將過去所有因無法錄唱而以器樂型態推出的樂曲重新補上了一直都空缺的主唱旋律,
本來沒有寫主唱詞曲的樂曲也順勢補寫,這首歌就是在這樣的背景下開始製作。

這是我目前為止唯一一首沒有吉他獨奏 Solo 的樂曲。
畢竟是出借用途,盡可能不要把歌曲弄得太複雜,
所有人都能快速練好,聽起來卻能有模有樣是重點,
所以原本的整體架構也很簡單,簡單到吉他除了前間奏以外初學者等級就能彈出來,
印象中我當時不管練團還是表演,前間奏以外都彈到快睡著。

回去看我的舊微軟Blog在2010/03/12所寫的歌曲解說,
當時是受該團主唱要求,盡量寫成Killswitch Engage風格,
我好像在前奏有試著模仿Lamb of God的Redneck…不過應該還是我自己的東西佔絕大多數。
且因為歌曲太簡單所以把心思放在轉調上,前奏到間奏一共轉了三次調。
然後…我自己都忘記這首歌含記譜只花了兩天就寫完,年輕時的創作力真是驚人,
這次只是修改跟補寫就花了半個月…

這次製作發現樂曲長度太短,一度想要放Solo進去,
找了幾個之前我在其他人的樂曲裡所寫的Solo段落,可惜無法完全吻合,
只好放棄Solo、改成多重複一次副歌了事。

畢竟是很舊的創作,樂曲結構老實說有些問題,
例如副歌最後兩小節就不是很理想的處理方式,
但因為後面銜接的部分轉調轉出去了,若要解決又得大費周章重寫補寫。
另外副歌的和弦我一直感覺配得很微妙,可是能想到的相關和弦都試過一遍還是原本較好,
像這類由樂句 Riff 衍生出來的和弦進行,我個人的能力很難找到最完美的解釋…
基於以上理由,這首歌一些不甚理想的轉折與段落也就只好得過且過、睜一隻眼閉一隻眼。

這次製作除更改曲名、小幅修改一些原本寫好的段落,也補上了弦樂及主唱,
曲名原本就打算改掉,不過一開始仍以"Throughout"作為副標題及主軸思考,
後來重聽了幾次樂曲,前奏在我腦中浮現了死灰復燃、殘火燎原的畫面,
就決定用"殘火燎原",為了配合歌詞又再改成現在這個名字。

個別樂器解說:
  • 鼓組沒有甚麼特別之處,
    就很常見的"快慢快"變化,除了最前面稍微有表現以外沒有其它太亮眼的過門。

  • 貝斯就單純根音襯底,只有前/間奏變慢處稍微有點突出。

  • 節奏吉他扣除主歌部分,最難的地方在前/間奏,
    2009~2010年不曉得為什麼很常寫這種一堆勾槌弦、虐待自己的樂句。
    主歌的部分是這次新寫,不過撰文當下我仍在等待左手肌腱炎復原,
    所以沒有實際驗證這段吉他樂句的實用性,理論上應該是彈得出來…

  • 弦樂一開始只打算當作襯底,但實際混音後反而覺得前奏跟間奏的重心變成它。

  • 第二段主歌以後的中提琴是混音差不多完成的最後一刻才寫的,
    因為始終覺得樂曲稍嫌空蕩,決定放點簡單的東西填補,也真的起了畫龍點睛之效。

  • 主唱使用Synthesizer V內建的Gender功能把中文女聲音色庫Weina變成男聲。
    但由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外由於我這次混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

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2025/04/05更新:
我在2024年底製作新歌"囚葬 The Cage"中發現過去十多年都沒注意的缺失,
我一直以為我使用的吉他與貝斯VSTi沒有支援Velocity的強弱變化,但其實有支援,
2015年時曾經測試過、但當時感覺不出變化就以為沒有支援…
由於Velocity的強弱對於音量與動態管理很有效果,
加上2024年版的混音事後聽起來很有改善空間,
所以雖然很麻煩、還是得重製。

2025年版變更點:
  • 這版調整鼓組、貝斯、與吉他音箱的音色;
  • 弦樂的四部和聲也基於較好的效果而調整轉位並升高八度;
  • 主唱也在累積一年使用經驗後在Synthesizer V程式內重新修改音準與演唱模式。
  • 由於使用的監聽耳機OLLO S4X 1.2無法正確掌握低頻量感 -- 特別是大鼓,
    導致我這一年來的樂曲都有鼓組音量過大的現象而不自覺,
    所以這版跟2024年版最大的差異應該就是整體樂器的平衡完全不同:
    舊版是主唱 & 鼓 > 其它樂器;新版則相對平衡,
    但單純以樂曲的角度來看,
    由於新版的鼓組音量比例不突出,所以節奏感變弱許多。

    2024年版:

2024/01/18

Dreamtonics Synthesizer V / SynthV 人聲合成軟體簡易心得

2023年我注意到Synthesizer V這個人聲合成軟體的當下如獲至寶,
這代表我過去寫的歌終於能夠以最完整的面貌呈現了。
剛入門摸索Synthesizer V的心得是:
  • 不要在錄音軟體 (DAW) 上開啟Synthesizer V,
    最好是先用Standalone模式匯出Wav檔再丟進DAW內。

    Synthesizer V在Ableton Live 11內各種卡頓、斷音、跳音…等,
    很像Buffer不夠才會出現的狀況一應俱全,
    明明Buffer是44.1 kHz / 2048 Samples,DAW內顯示CPU使用率也才12~20%,
    所以可以排除是硬體問題而導向Synthesizer V相容性不佳。

  • 跟Ableton Live相比,操作並不是很直覺。
    Piano roll的縮小放大、上下左右移動不是很便利;
    沒有事先弄好Midi的話,在Synthesizer V內鍵入音符是件苦差事;
    (我覺得我已經被Ableton寵壞了…但也可見Ableton的介面真的簡單易用)

  • 沒有任何操作說明及參數解說。
    如果不想弄PDF Manual,至少學學Ableton Live弄個可關閉的簡易解說小視窗,
    滑鼠游標放在某個功能上就會顯示說明。
    我最初幾天是一邊摸索一邊用手機查網路,猶如瞎子摸象,對新手非常不友善、也沒有效率。

  • Synthesizer V內建的Gender功能意外地好用。
    我這次買了三個音色庫:Mo Chen、Qung Su、Weina,
    結果男聲Mo Chen配唱我的樂曲聽起來十分微妙,
    反而是Qung Su、Weina轉換性別後的聲音比較合。
    另外、Weina實際的聲音聽起來很軟,如果不是有轉換性別功能,我搞不好沒地方用…

  • Synthesizer V原廠網站購買要額外加5%營業稅,但是會開發票…
    希望發票能夠中獎補貼一下~
    如果要便宜的話DLsite還是目前首選,雖然音色庫不算豐富,但常有特價促銷。

  • 不曉得是我沒找到用法還是本來就不支援,
    Synthesizer V在Piano roll裡剪下/複製音符時不會一併將Automation (Parameters) 帶走,
    Automation另外複製也就罷了,但剪下複製的時間軸卻又不會跟音符同步,
    這實在很麻煩…

  • Automation沒有可觀測參考的數值。
    你得要用肉眼去辨識判斷Automation的量,這在音量控制上是個超級大麻煩。
    我這次匯出Wav進DAW才發現Verse 1跟Verse 2音量有微妙的差異,
    回頭去Synthesizer V內查才發現兩段音量Automation沒有完全校準,
    因為兩段Automation曲線不是完全一樣、不能用複製貼上,
    只好用老花眼盯著螢幕慢慢對、慢慢拉。

  • 最糟糕最惡劣的問題。
    我不知道在其他DAW上會不會發生、但Synthesizer V 在Ableton Live 11內會"自動儲存SVP檔案",
    這意味著只要在DAW內亂調、甚至刪除Synthesizer V內的音符,
    就算你沒有儲存當下的DAW Project跟Synthesizer V SVP,
    Synthesizer V仍會自動儲存最後的工作狀態,當你再次開啟DAW時就會發現檔案不一樣了,
    事實上我有幾次以為沒有儲存就沒事而做各種調整測試,結果重開Project才發現豬羊變色!!

    幸好檔案每天都有備份才沒有做白工,但也深感Synthesizer V這個極度惡劣的功能只會造成使用者的麻煩。
    不是很確定它自動儲存的時機,但推測是在DAW的Project要關閉時,
    而且不管你有沒有選在Host內儲存它都會自動儲存最後的工作狀態。

    建議各位在DAW內開啟Synthesizer V時最好先備份當下的SVP檔案,
    以免一個疏忽、費心耗時調整的檔案就被"自動儲存"給洗掉。
以下是我第一次使用Synthesizer V配唱的原創曲,由Weina演唱。
使用Gender功能把中文女聲Weina變成男聲,效果不錯,聲音還有點像我之前的主唱。
歌詞打上去其實表現就差不多了,
有些抑揚頓挫雖不合意,但不想深入研究怎麼調整就睜一只眼閉一隻眼,
所以我幾乎沒有什麼調整,也沒有太多心力慢慢調整,科技進步真好。

我的Synthesizer V/ SynthV 原創樂曲播放清單:
https://youtube.com/playlist?list=PL3pCQ6za0abGgrwqXfp0dt4A4elsll2iS


2025年新改版,
累積一年多使用經驗後內重新修改音準與演唱模式:


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2024/01/30更新
這邊講一下兩個我遇到的狀況,
不確定是本來Synthesizer V程式設計的問題,還是我漏掉了什麼?
但總之、這兩個狀況很蠢:
  • 複製貼上時若有音符重複,Synthesizer V會將新的音符"覆蓋"在舊音符上、而不是取代。
    覆蓋的意思就是系統會判別成兩個獨立的音符在同一個位置上,
    基於Synthesizer V若有音符重疊就無法發聲的設計,
    意即你必須先刪除原有音符才能貼上新音符…這什麼史前時代的設計?

    萬一你貼上後沒注意就紀錄的話,
    要解決無聲現象、你就只能手動"一個一個"慢慢點重疊在上方的音符後刪掉,
    還不能Ctrl + A再按Delete刪除…

  • 在Ableton Live 11內以Plugin使用時,
    Synthesizer V無法正確地辨別Tempo automation。
    我現在正在處理的樂曲有一段速度是從BPM 74加倍變成148,
    然後很神奇地Synthesizer V在該段落不是繼續往下播放、而是迴圈跳到前面某個小節,
    就算避開加速的部分、直接從同樣BPM 74的下一段開始播放,
    Synthesizer V卻又比樂曲快了十幾個小節…這…
    解決方式就是不要在DAW內使用Synthesizer V...爛死了。
弄歌弄到一半不只主唱莫名迴圈對不準小節位置、還突然全部沒聲音,搞得我火都上來了…

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2024/02/06更新
這邊補充一個我剛剛才發現的兩個狀況。
  • 前面提到Synthesizer V內建的性別轉換功能 Gender 其實有個頗為嚴重的問題:
    使用Gender轉換後會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    因為這個聲音會被咬字壓過去,所以不注意聽不會發現,
    但轉成Wav後單獨聽就可以聽得相當清楚…
    沒用Gender就不會出現,但偏偏現在只有Gender後的聲音最適合我的樂曲…頭痛了。

    總之、目前有需要使用Gender功能的話,最好先做好心理準備,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在。

  • 另一個就是匯出Wav聲音會變,就算是匯出32 bit floating 也一樣。


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2024/02/14更新
前一段提到Synthesizer V會不特定出現機械人聲 Darth Vader voice的問題,
可以透過AI Retake暫時處理:
  • 點選有問題的句子,使用AI Retake。
    再把AI Retake的新句子刪掉,或者用Undo (Ctrl + Z) 回復上一動。
    原本有機械人聲 Darth Vader voice問題的句子就會變得正常些。
這個問題可能是聲音合成引擎的瑕疵,
而且只要一旦句子在合成過程中出現機械人聲 Darth Vader voice,
就算重新讀取SVP檔案、或者用AI Retake"以外"的調整,這個聲音都不會消失,
只有用AI Retake讓聲音合成引擎主動重新計算才會修正。
即便用AI Retake處理過在極少部分字尾還是會有一點點機械人聲 Darth Vader voice,
但基本上不是非常明顯、就算Wav單獨拉出來聽也不容易發覺。

機械人聲 Darth Vader voice的成因可能跟Gender功能無關,
我個人推測是同一個SVP檔修改越多次越容易出現

因為我回去聽幾乎沒有什麼調整的第一首歌主唱音軌時,
發現它幾乎沒有機械人聲 Darth Vader voice,三首歌裡面修改最多次的歌曲則剛好相反。
大概就是這樣,在原廠沒有修改這個問題之前,
各位如果有遇到機械人聲 Darth Vader voice,可以試試上面的方法。

…過去已經匯出上傳的三首成品我不想再重弄了,只是虐待自己而已…

另外、今天又發現一個很罕見的瑕疵,
不知道什麼原因在固定句子前方會出現該句字首的發音,
如:「曾經」這句話的一個小節前會莫名出現一兩次"cé",好像沒有有效的解決辦法?

…為啥什麼怪問題都給我遇到…

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2024/03/19更新
已經用Synthesizer V製作了五首歌,
但直到這次的第六首才真的了解「' = cl」喉塞音 glottal stop的基本用法,
像我這樣沒有研究過發聲的人可能搞不懂什麼是glottal stop,
其實在Synthesizer V上的用途就是所謂的斷音、頓音或促音,
基本用法:
  • 兩個(單)字的詞彙中在後者的字首鍵入「'」,如「唱'歌」,
    那麼Synthesizer V就會在「唱」與「歌」中間斷開停頓一下。
    (呼吸聲「br」也可以在字首放「'」)

  • 在單字後方放一個只有鍵入「'」的音符,
    那麼在「'」前方的字就可以做出嘎然而止的停頓,
    「'」的音符長度越短,前方字彙到突然停止前的持續時間就越長。
    假設某字的長度有4分音符一拍,後方的「'」若為一拍時,
    那麼該字可能在8分音符甚至更短就停止發聲,
    反之、「'」縮到128分音符的話,該字就可能會盡量拖到拍長結束前才停止。
下面的原創曲就用了不少這個斷音技巧,
不僅用來斷音、也拿來調整想要的發聲長度,如歌詞中的:
漫長追"求"、停滯的時間開始轉動、燃燒著"我"、冷卻的鮮"血"、千錘百"鍊"、赤煉之"劍"...etc。

歌曲及歌詞解說:
https://chichengjuanhe.blogspot.com/2015/05/burning-sword.html


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2024/04/29更新
Synthesizer V節奏轉換 = 變速機制有重大瑕疵!!
版本是目前最新的1.11.0。
我目前處理的歌曲速度變化是BPM 60 > 120 > 60 > 210,
前面三個變化都正常,但切換成210後整個程式包含樂曲及人聲就會產生約170 ms左右的誤差,
不管在將背景樂曲匯進Synthesizer V程式內、還是人聲匯出Wav進DAW檢查都如此。

為了驗證、
我用之前已經處理好的另一首74 > 148 > 74變速曲來反覆修改再多次匯出Wav確認,
基本上誤差都在不影響聽感的6 ~ 12 ms範圍內,
所以我推測這個瑕疵很大機率是Synthesizer V對200 BPM以上的變速不精準所導致。
解決方法就是不要變速,不同速度的歌詞分開成一段一段不同Project處理…爛死了。

然後就是Ableton Live 11不能開Synthesizer V的ARA plugin,
Ableton Live直接崩潰,但Ableton本來就不支援,這倒還好。

另外我很早之前就提過的機械人聲 Darth Vader voice瑕疵仍然沒有解決…別鬧了呀…

順帶一提、
Synthesizer V 1.11.0這版的拍子起始點會抓得非常精準,幾乎都是準拍才會開始發聲,
上一版剛好相反,常常出現拍子前大概6 ~ 12 ms就發聲。
我覺得兩者各有優缺點,這部分就看各人喜好決定要不要在DAW內微調,我懶得調。

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2024/09/18更新
繼續補充我新遇到的Bug,每個Bug都很惡劣,程式版本是1.11.2。
  • Midi突然沒有辦法匯入正確的拍子。
    一律都是4/4,其餘3/4、5/4無法正常匯入需手動鍵入。
  • Windows 11 Home下使用新微軟注音及日文輸入法輸入歌詞無法顯示選字選單視窗。
天呀…我把舊版安裝檔都刪掉了才遇到這堆問題,
Synthesizer V為什麼可以越改越多毛病。

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2025/07/01更新
版本1.11.2、Engine 2.8.1。
日本人測試發現輸出音檔時程式有沒有重新啟動會影響聲音訊號的位置
https://x.com/nwp8861/status/1877366747734348287
  • 圖片最上面是音符的絕對位置。
  • 中間則是在程式內調整完未重新啟動程式直接輸出音檔的位置,
    會比音符的絕對位置還快發聲。
  • 最下面則是調整完存檔後重新啟動的位置,幾乎與音符絕對位置相同。
幸好自從我發現Synthesizer V會有合成不良的問題後就養成輸出音檔前都會重新啟動的習慣。
現在已經很常看到日本人抱怨DAW崩潰後Synthesizer V檔案就會消失的問題,
再不正視這一堆問題,只要其它廠商爭氣點,Synthesizer V的市佔率就很危險了。

Synthesizer V二代在2024/04上市,確定它們不會再修一代的惡性Bug,
直接放生不管強迫用戶升級下一代…這很難說是對用戶友善的作為, 建議各位以後要買這家公司已經上市一陣子的產品前最好想一想。

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2025/12/11更新
版本1.11.2、Engine 2.8.1。
我前面提過Synthesizer V一代偶爾會出現類似機械人聲或像是蛙鳴之類的合成不良音,
如同星際大戰的Darth Vader那種聲音

我大致歸納出何時較容易發生這種現象:
  • 混合不同的Vocal style,混越多越容易發生。
  • 音數過多,大概300 ~ 400個音以上。
  • 修改參數 / 音階時沒有顯示在螢幕上的音。
    有用Synthesizer V的人都知道,
    修改任何參數 / 音階後Synthesizer V都會重新再合成一次人聲,
    而此時Synthesizer V會優先並全速處理顯示在螢幕上的音,
    螢幕外的音在處理順序與效率上就相對低落,
    如果音數過多或混用不同Vocal style,螢幕外的音就非常容易出現合成不良。
因為原廠Dreamtonics為了急於推出Synthesizer V二代而放棄修補一代的漏洞,
所以遇到合成不良最好的解決方案,
就是在Standalone模式下將主唱分成多個短Project處理。

不過我個人很懶惰,還是維持一個Project到底,
只用Retake一次再取消的方式來減輕合成不良的程度,
雖然還是無可避免會有合成不良,
但各位若沒有特別追求完美人聲的話其實勉強還可以蒙混過去…

2019/08/27

Kiesel Solo Contest 2019

我參加Kiesel Solo Contest 2019的影片...啊、拍到臉了~ (羞)
...所以說那個貝多芬會告我嗎? (笑)


那段其實也不是一開始就想要放進去,剛好前面的過門音彈完手就突然自己彈到那裏去...農曆七月...(驚)
結尾不好,但我現在也沒辦法做太困難的演奏,就湊合湊合了,
原本還打算即便左手不行至少右手要彈六連音...想想只是玩玩而已不要太認真以免越練越久又把手搞壞~

器材在影片後段有列,比較特別的是Emissary我僅僅打開Bright、Deep、Shape、後級換EL34,
其餘沒有調任何參數,聽起來就還滿Marhsall的。
為什麼沒有用Cornell Plexi 7...因為Suhr Reacitve Load等器材都擺好了才發現我沒有XLR Female > TRS的Line cable...

啊對了對了,因為拍子沒有很準我有稍微剪接喔~
終於可以休息繼續復健了~

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樂曲分析:
先貼個原曲以利講解:


我常講起承轉合,這次的樂曲很親切地幫各位分好了四個段落 (嚴格來說是三個),
"起"不用說就是開頭、"承"是0:18進鼓開始、"轉"是約0:35處、"合"...基本上要自己收尾,所以我才說嚴格來看是三個段落。

我主要觀察的重點是"轉"這段,很明顯可以聽到節奏吉他在聽感上變得比較鬆散,
原曲似乎是要 (演奏者) 在這部分營造出一個不同的感覺、甚至要放緩步調,但這次參賽者非常多人反而在這段開始加速...
這種表現方式不能說錯、畢竟旋律是自由的,但放大到整體來看這邊加速會顯得有些突兀。
像這位日本大師整段都非常棒,唯獨在"轉"這段用了Funk刷和弦有些問題,
乍聽之下很帥氣、不過仔細去聽會發現它跟背景沒有很咬合。


又例如這位點閱數不知道為什麼噴到所有影片最高--九萬次的日本人在"轉"這塊雖然沒有加速卻也沒有抓到精隨:


有抓到精隨的人臨時找到大概就這兩部,都是巴西人:




...其實我也有抓到喔...有興趣的人可以把網頁拉回去上面聽聽看~
各位去聽就會發現有抓到"轉"精隨的影片聽起來就是比沒有抓到的有起伏。

第二個想講的重點是"起"。
我還是要先說、如何編排旋律屬於個人巧思,我的見解僅但代表我個人的觀察。
非常多人在這邊用長音或較柔和的旋律,但背景雖然只有吉他、給人的感覺卻是有著強烈的期待感,
我的看法會覺得在這邊使用較緊湊的旋律、或者強烈的高音會更符合樂曲的感覺,
上面4+1部影片除了九萬日本人以外都屬這個做法,但九萬日本人的演奏方式也讓人具有期待感,這是他成功的地方。

後面的"承"因為上接緊湊的"起"、下接變奏的"轉",所以這邊其實就必須要做出一個小型但完整的起承轉合來解決,
不然後面進到"轉"會很難讓人有強烈的對比感。

看過一千多部影片,這邊要說、巴西人對樂曲的敏感度平均來看應該是最頂尖的,但他們的器材卻不是每個人都拿高價琴。
音樂不是只有爬格子跟買器材...

這次比賽我覺得最可惜的地方是幾乎沒有人使用有個性的或民族性的音階、甚至連古典樂手法都沒看到有人使用,
就我上傳的參賽影片來看、其實背景樂曲給演奏者的空間很大,連日本音階都能夠無縫接軌,
沒有太多人大膽嘗試不一樣的東西讓我覺得非常可惜...
唯一一個比較有記憶點的就是這位利比亞人用了中東音階,而且他有抓到起承轉合的精隨喔:


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2019/12/26更新:

因為這兩天遇到自稱是Marty Friedman日本合作同事的大師跑去我的影片留言踩地盤開嘲諷,
雖然我不太理解都已經是能夠跟Marty Friedman合作的大師了,為什麼還要做這種事,
但我覺得我還是花點篇幅講解一下我的身體現況、為何要拍影片、使用音階以及樂曲構成,
免得未來又遇到搞不清狀況的人時還要再解釋一次...

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首先、我的左手在2012年疑似罹患"侷限性肌張力障礙 Focal dystonia"開始變得不靈活,
加上遇到搞不清楚狀況的骨科醫生錯誤的治療方式導致拇指、食指、中指併發嚴重的肌腱炎與板機指,
因此我的左手實際上從2012年就壞掉,且因為盡量避免使用左手的關係反而讓左手的肌肉不斷萎縮,使得左手的狀況雪上加霜。

拍這次比賽影片之前我已經完全休息好幾年,所以我是在手沒有繭又沒有肌肉的狀態下用一個禮拜完成構思 / 練習 / 錄音。
拍攝當天、手因為肌腱炎復發已經痛到無法再拖下去,加上臨時發現錄音器材有狀況、只能硬著頭皮用不熟悉的軟體音箱錄音,
實際上錄音與音色調整的時間只有一個小時不到。

如果有人覺得影片彈得這麼爛、音色調這麼爛,建議先把上面這個因素考慮進去。
我也不是天生就彈那麼毀滅,手壞掉之前雖然稱不上絕世高手、但也還過得去,之前的Live影片我有貼在當代論壇:
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其次、既然我手都壞掉了為什麼還要拍影片自取其辱?

我在當代論壇開串討論Kiesel也好幾年,且在2017年轉貼過當年比賽的影片,
在當代討論Kiesel不遺餘力的我若不參賽似乎有些說不過去,基於拋磚引玉的心理還是決定拍個影片去玩玩。

我拍影片不是為了證明自己、也不是為了炫技,
只是想表達像我這樣一個手廢掉的人都能拍影片,希望大家不要想太多、不要在意別人眼光放寬心去玩--就像國外許多參賽者那樣。

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關於演奏所使用的音階。

在2017年我就決定如果我要參賽會選用日本音階,因為我很想實驗無論是哪種風格的背景是否都能用日本音階代入。

在正式寫曲之前我列了大概五六個不同Key的陰旋法試彈,後來覺得D Key開始的排列效果最符合我的需求。
音階:D Eb G A C (上行)、D Eb G A Bb (下行)。
基本上我嚴格遵守上下行的規律,唯一的例外就是中間轉貝多芬的"給愛麗絲"那裡無法更動旋律構成不得不打破。
不過該段開頭的Eb其實根本就不是"給愛麗絲"的音,但因為聽起來不突兀就沒特別修改。

如果有人覺得我的旋律很醜陋沒有美感,
我會希望那些有不同想法的人可以用相同的D Key陰旋法做出優美的旋律。

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樂曲的起承轉合。
  • "起"--我用了較緊湊的連音來符合原曲的期待/催促感,
  • "承"--我做出了連接前後段落的小型起承轉合,
  • "轉"--我轉到了貝多芬的給愛麗絲,得到了配合節奏的較鬆散旋律線,
  • "合"--這是最大的敗筆,0:45後的結尾沒有處理好,使得情緒沒有得到舒展進而讓整體變得平淡,
    但我現在沒有辦法彈出符合我想法的演奏,我左手16分音符連BPM 80都上不去...
不諱言、這段旋律應該就是標準的尾巴沒處理好拖累整體的最好範例。

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我不介意有心人士來踩地盤開嘲諷,手壞掉彈得爛是事實、選用不常見的音階屬個人喜好,笑笑酸酸無妨,
但我希望你在嘲諷的同時能拍個影片秀一下肌肉好讓我見識何謂高端有美感的旋律。
最好是能配合我的狀況:用陰旋法、運指簡單且左手不超過16分音符的條件來說明如何做出有美感的旋律就再好不過。
對於音樂的見解用音樂來交流是最快的。

2016/08/19

[外行人體驗談] 監/聆聽器材對混音過程的影響

監聽器材的音色特性對混音有影響不言可喻,但應該很少人會換了新器材之後再重混已經完成的作品,
我因為剛好發現吉他Reamp錄音時因輸出入阻抗不匹配、音色可能不正常,所以不得不用新的監聽耳機重新混音。
剛好利用這個機會做比對測試,看看同樣素材(不含吉他)、不同監聽器材會如何改變混音時的想法。

我舊耳機是AKG K702,新耳機為audio-technica ATH-R70x。
結果我相當程度地改變了原本混音的樣貌,
最大的差異就是我少用了很多EQ,新耳機聽到的聲音感覺上就是不需要那麼多EQ去後製。

新版本:
舊版本:


先不論吉他重錄的因素,新版本聽起來雖然沒有那麼明亮、卻自然很多,音場的縱深也較好;
舊版本雖然明亮、乾淨,但總覺得沒有那麼自然。
我有試著將原本的EQ稍微修改套用,但始終不理想,乍聽之下會覺得清楚許多,卻不耐久聽。

某種意義上你可以把這兩個版本的音色差異視為K702跟R70x實際聆聽時的音色表現。
照理說高頻較多的K702混出來的作品應該高頻較少,而低頻明顯的R70x混的則是低頻較少,
但不曉得為甚麼最後成品的音色會反映出耳機的特色...?

從這邊可以了解選監聽器材的音色特性會很明顯地改變混音時的想/做法,所以慎選監/聆聽器材是非常重要的。

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延伸閱讀:

2016/01/25

[外行人體驗談] 混音好壞的重要性

<這篇文章是寫給跟我一樣的外行人,作品品質雖難登大雅之堂、但當作比對應該還勉強可以。>

分享一下一個外行人最近關於混音的心得,因為我發現自己之前混出來的都是狗屎~XD
雖然現在混出來的也不是黃金、離真正的商業品質還有很大很大一段距離,但已經足讓我覺得之前耳朵肯定有問題。

各位可以比較這兩個版本就知道混音好壞究竟會有多大的差異。
(正常版除了吉他音箱換成實體音箱以外、其餘兩版本的原始素材皆相同)​
正常版:


狗屎版:


...我一個外行人都可以混出差異這麼大的作品,更遑論真正職業級的錄音/混音!!

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關於混音、我做為一個外行人有幾點心得分享:
1.善用Real-time frequency spectrum analyzer (頻譜分析儀)。
除非是與生俱來的金耳朵,不然人類的聽覺不只初一十五不一樣、更常睡一覺起來又有不同的感受。
所以善用頻譜分析儀去看各個樂器、音軌、以及2 Mix的頻率,這有助於找出音色的問題點。​

2.善用EQ。
每種樂器都有它容易被聽到的頻率、但同時也有容易跟其他樂器互咬的頻率,
在多樂器混音中如何讓每個樂器都能清楚被聽見而又不會干擾到其他樂器就得靠EQ來處理。
切記EQ用減的會比用加的來得簡單,有時候某個頻率聽起來變多、並不是真的變多,而是把相對的(周圍的)頻率減少了。
當然如果原始素材就錄得很完美、或者編曲上配器配得好,那就沒有使用EQ的必要。​

3.控制低音(或貝斯)。
(貝斯)低音的多寡會決定樂曲聽起來是清晰或模糊、是搖滾或舞曲。
玩金屬出身的樂手"或許"會有低音多一點才夠力的錯覺,但實際上甚麼扎實的低音、緊緻的音色都是低音控制下的產物。
單一樂器的低音一多不是只影響其本身、更會讓整體聽起來糊成一團。
舉個有趣的例子:Mr. Big的Daddy, Brother, Lover, Little Boy (The Electric Drill Song)。
仔細聽會發現聽不到貝斯、幾乎聽不到,所有的樂器都很清楚--唯獨貝斯,但它換來的是清晰、乾淨、很好的空間感。
Billy Sheehan不曉得是不是得罪製作人還是混音師,這首歌只有在少數過門的時候才會清楚聽到貝斯音~XD
我很喜歡這首歌的鼓,處理得真好呀~(節奏吉他也很棒)

各位在混音的時候若感覺各個樂器黏在一起、Total EQ怎麼調整體都很模糊時,可以先試著把貝斯或低音較多的樂器關掉,也許會豁然開朗。
至少我自己的經驗是如此。

4.善用Compressor。
Compressor是我認為最邪惡的效果....
不僅因為它會根據Attack/Release時間的不同而大幅影響該樂器的音色與存在感,同時也有於2 Mix時將樂器黏在一起的功效。
把音量壓小這個它原始的功能反倒變得其次...不不不、音壓跟動態的取捨也是門學問呀~
總之、EQ跟Compressor是混音最重要的兩個效果。(其實Reverb跟Delay也一樣重要,但我功力有限...)​

5.善用中高階的監聽耳機。
監聽喇叭一對沒超過10萬台幣、加上環境沒有做音場處理的話,最好不要太相信它。
反而萬元上下中高階監聽耳機能聽到的細節可以打死一對4萬元台幣以下喇叭,而且能排除環境的影響。
但耳機對音場、空間(系效果)、Punch的表現差、所以要跟喇叭相互輔助。
切記注意耳機的音量、及勿使用過久。​

6.跟商業樂曲做交叉比對。
這非常重要!!
如我前述、不是每個人都是金耳朵,如果在混音中沒有跟更高品質的作品比較的話、經驗不足的人很難發現作品的缺陷。
我之前混出狗屎般的作品就是因為沒有做比對。
而且作了比較之後大概都會顛覆原本對樂曲的認知,例如你以為很兇很猛的降弦金屬歌曲一定低音超多...那可未必~​

7.不要過度追求音壓。
若有去聽我前面的正常版、會發現它的音量比現代的搖滾樂小聲不少,因為我並沒有使用Maximizer之類的音壓工具。
理由請見下面兩張圖,第一張是我這首歌曲波形"最粗"的段落、第二張則是他人作品中波形"最平均"的段落。
後者乍聽之下很兇、很猛、很爽、很大聲,但其實從波形可以看出動態的缺損。
我這首歌雖然聽起來不夠大聲,但我就是想保留這種程度的動態,所以音量比做為比對目標的某80s世界名曲要小差不多2.5dB。
 

補充:
應該很多人在第一次聽到用上Compressor / Maximizer來增加音壓的歌曲時都會覺得很棒,
但其實這有個盲點會讓新手忽略--特別是動態的損失--,就是壓縮前後的音量差。
一般人的耳朵在A/B Test時很容易被大音量所蒙騙,往往會不自覺的認為音量較大的這邊比較好聽,
有些型號的壓縮工具會自動修正Output Gain (Make up),也就是說壓得越多音量會越大,容易產生越壓越大聲越好聽的錯覺。
(一般使用壓縮工具時則是會遇到壓縮後音量變小的狀況)
不過當你把兩者的音量調到一致、就會發現壓縮後在音色/動態上的改變,特別是會明顯發現樂曲的空間感變小了。
所以不管有無Make up功能,使用壓縮工具時記得把壓縮前後的音量調成一致以利比對,加壓是比對完之後的事。

適度使用壓縮工具可以營造出顆粒感、及扎實感,這點在現代金屬樂上非常重要,但壓過頭讓樂器全部擠在一起就未免矯枉過正了~

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很多時候真正能改變樂曲品質的是你的想法/知識、而不是昂貴的器材。
 與其每天想"要買這個、要買那個,要升級器材才能有好聲音?",不如多花點精神去研究、去實驗,這對樂曲品質的提升更有助益。
...我這首歌除了"吉他音箱"是真的、其他都是VST作出來的。

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延伸閱讀:

2015/05/30

[樂曲解說] 赤煉之劍 Burning Sword

本篇是解說我的創作樂曲:「赤煉之劍 Burning Sword
試聽網址:
Bandcamp (串流128kbps/MP3、購買則有44.1kHz/24bit Wav等多種格式)
Synthesizer V Weina演唱版:

純樂器演奏舊版:


Synthesizer V Weina演唱版:


Song structure:
0:00 Intro
0:23 Verse 1
0:45 Chorus 1
1:03 Interlude 1
1:14 Verse 2
1:36 Chorus 2
1:54 Interlude 2
2:05 Verse 3
2:26 Chorus 3
2:46 Solo
3:27 Chorus 4


快板Hard Rock曲風。

創作背景:
這首曲子我開始嘗試將吉他/貝斯/鼓做拍點上面的統合,在過門跟副歌都可以發現。
特別是副歌的Riff為我的Best 3,個人很喜歡這樣的手法;Solo每個段落都微妙地換了調式,有興趣可以去聽聽看。
幾乎每個樂器都有表現空間,除了樂曲稍嫌短一點、變化少一點外,這首歌的作/編曲我個人覺得很熱血。

樂曲跟之前發表的"→ (Next to...)"是同一個時期、這首曲子稍微晚一點,且只寫完前奏、主/副歌,我的手就不行了。
因為沒有主唱、所以這次再製把原本較單調的主歌部分重寫,Solo/合成器/鼓/貝斯等也是新編。

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2024/03/15更新:
因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,補寫了一直都空缺的主唱旋律與歌詞,
同時多重複一次間奏 > 主歌 > 副歌來延長樂曲時間。
也重新建構之前沒處理好的混音平衡、調整鼓組VSTi的音色、修改吉他Solo前半段許多部分。
並追加YouTube純音樂影片。
  • 吉他音箱則是從實體音箱JCM2000 TSL換成軟體Bogren Ampknob 5169跟S_Zero 100,
    經過那麼多年軟體音箱音色終於好到我能夠實用在樂曲上了。

  • 之前一直覺得鼓組的聲音當初沒有調整好,這次花了點時間修改。
    並且小幅改寫Verse的鼓點。

  • 之前樂曲長度約三分鐘,
    我一直覺得太短,特別是樂曲重心的副歌反覆次數太少不過癮,
    所以這次索性多重複一次間奏 > 主歌 > 副歌。

  • Solo前半段現在聽起來跟整個樂曲風格有些扞格,也沒有明確想表達的意象,
    理論上全部重寫最理想, 但我現在還在復健無法彈吉他,只靠譜面想像無法負荷這麼長的段落,
    全部重寫大概還是會寫出差不多的東西,且還有跟後半段銜接的問題,
    最後只修了前半段的一半,雖然很想多改一點,但沒有精力繼續奮戰、只得睜一隻眼閉一隻眼了
    另外也補上了節奏吉他以豐富音場。

  • 我大概十多年沒有從零開始寫主唱及歌詞,
    這次重製有泰半時間都在想旋律找詞彙,還好結果不算差。
    歌詞解說後述。

  • 這次主唱使用Synthesizer V內建的Gender功能把中文女聲音色庫Weina變成男聲。
    但由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外由於我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

    可以聽出這首歌其實不是那麼適合Weina,但Weina已經是我手邊的五個音色庫中表現最好者。

歌詞與解說:
Verse 1 & 3
風霜雨雪的漫長追求
鎩羽而歸我一無所有
藏弓卸甲心依然躍動
死灰復燃 停滯的時間開始轉動

Chorus 1 & 3
熾熱的火焰燃燒著我
沸騰已冷卻的鮮血
緊握那塵封多年腐鏽的殘劍
千錘百鍊!!

Verse 2
昨是今非的隨波逐流
安身立命卻失去自由
遍體鱗傷劍未曾離手
驚雷一閃 沖天的火光又再重現

Chorus 2 & 4
炙烈的紅蓮綻放燎原
照亮最深邃的黑夜
散發著狂放不羈緋色的火炎
赤煉之劍

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時隔十幾年重新寫這首歌的主唱及歌詞,老實說一開始很茫然,
除了我差不多也有這麼久沒再寫過主唱及歌詞以外,最主要還是沒有情緒。

旋律的部分可以用即興或者譜面作業,但歌詞就棘手了,
而且詞曲是雞生蛋蛋生雞,沒詞、旋律寫不好,沒曲、押韻搞不定,
高手可以分開撰寫,但我才疏學淺、得要一起寫才生得出來。
…只好去回想當初這首歌的創作背景是為了因應樂團轉型成流行搖滾,
要寫一首符合風格的樂曲來取代原本金屬風格的團歌,
因此歌詞的方向就底定在重啟重生上。

相對於副歌很快就完工,主歌因為對仗押韻、字數音數太多…等因素一度難產,
最後還是靠刪減音數再代入一堆成語搞定。
只是不知為何原本以當年樂團轉型、找新團員為題,定稿卻是寫自己現在的心境。
不過因為歌名、曲風及字數的緣故,
遣詞用字難免有些不切實際的空泛,以時下用語來講就是"中二"~

主歌跟副歌的意境是成對配套,而第一段跟第二段又有先後的因果關係,
兩段歌詞意象先後順序:奮起 > 重生。
主副歌第一段是指自己 (或樂團) 在音樂路上跌跌撞撞多年卻一直都沒有什麼說得出的成果,
我雖因為多年前的手傷無法彈吉他而沒有繼續玩樂團,但內心仍無法割捨對音樂的熱情,
現在復健有成,代表我終於又可以彈吉他了,
內心激動不已、要拿起塵封的吉他重新練習。

第二段主歌講自己的心境,生活再怎麼不順我也從未放棄吉他。
至於那個驚雷一閃就只是為了銜接副歌的燎原之勢,藉落雷來產生火花延燒。
第二段副歌沒有什麼意義,單純是把第一段副歌最後的鑄劍做延伸,
營造一般奇幻作品常見的鏽劍重鍊成神兵時的天地異象。

這次的主唱旋律的音程高低涵蓋範圍是我所有作品中最窄者,
(不包含曲末最後一句)
這是受限於人聲合成軟體Synthesizer V在演唱上的音域及動態之故。
Synthesizer V在低音域時音量偏小,高音域甚至假音時的音量卻又非常大,
這對我在混音上造成很大的困擾,
畢竟我現在盡量不要在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
主唱聲音動態太大會難以跟其他樂器在音量上配合。
過去已經寫好主唱的舊歌能修改的部分不多,
只能盡量讓主唱跟樂器在音量平衡上聽起來不要過於突兀,
有鑑於此,我這次一開始就決定主唱不要跨太多音程免得麻煩。

2015/03/15

[樂曲解說] 焚輪 Round

本篇是解說我的創作樂曲:「焚輪 Round
試聽網址:
Bandcamp (串流128kbps/MP3、購買則有44.1kHz/24bit Wav等多種格式)
Synthesizer V NineZero演唱版:

純樂器演奏舊版:


Synthesizer V NineZero演唱版:


Song structure:
0:00 Intro
0:21 Intro 2
0:35 Intro 3
0:49 Verse 1
1:11 Chorus 1
1:39 Verse 2
2:00 Chorus 2
2:29 Bridge
2:43 Solo
3:12 Outro 1
3:33 Outro 2
3:47 Outro 3

創作背景:
不知道該怎麼分類的Metal曲風,既不輕、也不重,但是有對點。

中文曲名「焚輪」的意思是如暴風般的旋轉。
這首曲子原本的中文名字有點不理想,這次製作為了配合英文想了好久才從字典中查到這個單字。
從這邊就可以了解這首曲子的感覺是一種不停歇的迴圈,Solo後的轉折也是這個緣故。

這首歌是「狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-」時期的歌曲,
不過因為樂團因我而自然消滅之故並沒有寫完、當時完成約50%。
這次補寫了鼓跟Solo、還有一部分的貝斯。

鼓雖然是這次新寫的、但整首歌的感覺卻是由鼓而定下來,
我個人也很喜歡這次的鼓,特別是我終於把我最想寫的Blast放進樂曲了!!
雖然總共只有4小節,不過總算是找到一首歌可以用這個點。

Solo的段落我個人非常喜歡,有濃濃的80's味,特別是中間的調式有稍微跳出去那段我甚至覺得有點Fusion風?
不過Solo差一點寫不完、因為最後要凹回原來的Key想好久、好久、好久...

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2024/05/17更新:
因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,重新補寫了一直都空缺的主唱旋律與歌詞。
也重新建構之前沒處理好的混音平衡、修改貝斯旋律,並追加YouTube純音樂影片。
  • 吉他音箱則是從實體音箱JCM2000 TSL換成軟體Bogren Ampknob的MLC 100跟5169,
    經過那麼多年軟體音箱音色終於好到我能夠實用在樂曲上了。

  • 統一各樂器Send給Reverb的量皆為全輸出的0 dB,
    再由Reverb音軌控制音量,以尋求空間的一致感。
    關閉Reverb的Low cut,還原低音帶來的空間輪廓。

  • 這次重製寫主唱對譜留意到主歌跟副歌的貝斯有些問題。
    過去撰寫時因為不想跟吉他同步,所以特意用了對位的五度音來營造和聲,
    本來純器樂時沒有什麼大問題,但主唱旋律寫完配上去後和弦定位反而變得混淆。
    由於這首歌是從Riff衍生出來,沒有預設和弦進行,
    加進主唱讓調性變得明顯後,原本的貝斯就變得有些微妙…
    修改了幾天沒有成果,反而讓調性更為混亂,索性就乾脆全部跟吉他同步省得麻煩。

  • 主唱跟合聲使用Synthesizer V的英文男聲NineZero配唱。

    另外由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外由於我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

歌詞與解說:
Verse
名與利 爭奪 永遠不休
生與死 對決 成王敗寇
這世界沒有英雄

善與惡 沉淪 正邪不分
恩與怨 殺戮 腥風血雨
這迴圈沒有出口

Chorus
橫眉冷 殘兵恨
強弩末 困獸鬥
窮途末路 葬身街頭

衝天怒 燎原火
血海仇 殺身禍
災厄梟首 輪迴因果

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最近的主唱詞曲一次比一次費時,
這首歌更新了這次重製中詞曲寫最久的紀錄,我整整寫了快一周。
當初寫這首曲子本來就沒有主題,理所當然地歌詞亦無從著手,
加上和弦調性不明顯,旋律也很難寫,但旋律靠譜面作業修修改改仍勉強完成。
詞一開始打算延續"狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-"的主題,寫罪惡城市,
結果寫到一半進了死胡同,字數、押韻、情境互相扞格,甚至副歌內容完全對不上主歌…
歷經幾次重寫雖然還是硬擠出來,但其實我自己都不曉得主題在寫什麼…
應該是我寫歌這麼多年來第一首、歌曲都全部製作完成,仍不曉得歌詞主題在寫什麼的歌…

主歌轉副歌的地方銜接上聽起來有點突兀,
我努力到影片上傳的前一刻都還在想有沒有更好的旋律,我盡力了…

歌詞基於主唱佔比不重,所以不寫第二段以避免減少聆聽記憶點。

2015/02/21

[樂曲解說] 殘憾 Helplessness

本篇是解說我的創作樂曲:「殘憾 Helplessness
試聽網址:
Bandcamp (串流128kbps/MP3、購買則有44.1kHz/24bit Wav等多種格式)
Synthesizer V Weina演唱版:

純樂器演奏舊版:


Synthesizer V Weina演唱版:


Song structure:
0:00 Intro 1
0:15 Verse 1
0:41 Pre-Chorus 1
0:53 Chorus 1
1:18 Interlude
1:31 Verse 2
1:56 Pre-Chorus 2
2:09 Chorus 2
2:34 Bridge
2:58 Solo
3:50 Chorus 3 with guitar solo


Pop曲風。
樂曲本身是很標準的流行芭樂歌。

創作背景:
流行歌很難編。
我從幾年前才開始了解這件事。
寫流行歌可以很快完稿、但要編得好--很難。
難編的原因是你必須要用少少的音做出很滿的感覺。
金屬可以用一堆連音去塞,但流行歌不行...對我這個習慣把音符塞滿滿的人來說這真的是巨大的挑戰!!
也因此這首樂曲是我這次重製中製作期較長的一首。

歌曲轉了三次調:Bridge一次、Solo一次、再從Solo回到原本的調上。

(純演奏舊版的)主唱旋律這次用中提琴代替。
基本上我的歌只要聽到中提琴大概都是用來代替主唱,我很喜歡中提琴的音色。

Verse的鋼琴是代替Clean Guitar,因為我現在沒有好的Clean/木吉他音色。
我不得不說...我真的要趕快弄個好的Clean/木吉他音色了。

中間Solo是這次重寫的,跟其他歌曲不同、這次重寫倒不是舊版不好還是忘記怎麼彈,
舊版Solo不僅僅是當時技巧的集大成,在起承轉合、輕重緩急上也是發揮到淋漓盡致,
不過這次重製時把背景節奏改掉了,原來的Solo有點格格不入、所以只好重寫。
但相較於舊版拼命塞一堆速彈連音、一下就寫完,這次卻寫得很慢,因為要配合背景節奏及現在不想把流行歌塞得滿滿滿之故,
所以就變成要用很少的拍點去堆砌,錙銖必較的結果就是一天只有兩個小節的進度。
雖然花了很多時間去寫、但其實沒有寫得很好...

尾奏的Solo因為是襯底、寫得比較隨便,一天半就寫完了。
不過聽起來卻好像比較有旋律性?

有件事當初寫的時候沒注意到,這次重製才發現:這編曲與結構還真有點"似曾相識"...反正這類芭樂歌都是這個調調嘛...

整首曲沒甚麼特別,就Bridge→Solo這一段比較有味道。
有興趣可以聽聽看。

這首樂曲是仍在籍其他樂團時寫的。
當時由其他團員負責的編曲很不錯,有些梗現在聽來讓我深感自己的不足。
可惜只有表演過一次...

2019/02/17更新 :
大概是口味變了,回頭去看自己寫的這些文章覺得好像又不是這麼一回事。
現在會覺得整體的編曲恰到好處,Solo的起承轉合做得很好。
然後2018年重新混音時發現Verse放木吉他反而不好聽...

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歌詞與解說:
Verse
小的時候 總有人說
長大後 能做的事很多
多年經過 若要我說
其實是 什麼都不能做

Pre-Chorus
我發現世上沒有英雄
在我救不了你之後

Chorus
我看著你 走向大海
我拉不住你 水已淹到膝蓋
你臉上 一絲苦笑
頭也不回 慢慢不見

Bridge
這世界依然不停地轉動
渺小的我只能卑微地過
看你墮落

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很難得有一首歌詞是根據自己的生活經驗寫成的,是把我認識的兩個人身上發生的事合起來。
因為這兩件事情讓我覺得自己終究是勢單力薄,沒有辦法、也沒有能力去幫助身邊的人。
兩個故事都是家裡發生變故,身為外人的我一點忙都幫不上,這讓我覺得非常挫折。
很遺憾這就是現實、我不是英雄。

當我看到兩個人面對我無力的安慰都是強作歡笑就更讓我覺得難過。
更可惜其中的一個人似乎走偏了路,在想法上變得偏激。
我仍舊沒有辦法做些甚麼。

以上是幾年前歌曲完成時所寫的,後來多了一件有趣的事:
其中一個人在一、二年後跑來拉我做老鼠會,真是令我不知道該說甚麼好,當場不歡而散~
現在看到歌詞還真是格外諷刺,這就是人生呀~

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2024/03/01更新:
使用人聲合成軟體Synthesizer V補上了當初沒辦法錄製的主唱部分,並追加YouTube純音樂影片。
這次不僅追加主唱、也重新建構之前沒有處理好的混音平衡,
並調整鼓組VSTi的音色、修改歌詞、鋼琴補幾個和聲以及將弦樂統一補成四聲部:
  • 吉他音箱則是從實體音箱JCM2000 TSL換成軟體Bogren Ampknob BDH III跟66o6+,
    經過那麼多年軟體音箱音色終於好到我能夠實用在樂曲上了。

  • 之前一直覺得鼓組的聲音當初沒有調整好,這次花了兩天修改。
    但大鼓還是差強人意,唯手邊XLN Audio的Addictive Drums 1找不到更適合的音色,
    而花了上萬元買的Tokyo Scoring Drum Kits出人意表地不怎麼樣,
    也只能將就了,年紀一大實在很不願意再多花時間去調整音色…

  • 這次在重製其他樂曲時留意到弦樂襯底要寫成四聲部才夠份量,
    所以盡可能地都會將有弦樂的樂曲補成四聲部。

  • 歌詞在不影響原意下、Verse有修改幾個字,雖然不是很滿意卻也想不到更好的詞彙。
    本來有考慮新寫第二段歌詞,
    想了一下、覺得第一段歌詞已經充分表達了當初的想法,
    加上現在也沒有那時的情緒來支撐,還是不要畫蛇添足為佳。

  • 這次主唱使用Synthesizer V內建的Gender功能把中文女聲音色庫Weina變成男聲。
    但由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外由於我這次重混音堅持不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。
從Pre-Chorus到Bridge的歌詞、旋律及樂曲的搭配我個人都非常喜歡,
甚至可說是目前為止我抒情曲風的代表作。
唯一遺憾的是當初忘了拿這首歌唯一一場表演的影片原始檔…

2015/02/09

[樂曲解說] 禍巳驚雷 Jörmungandr and Thor

本篇是解說我的創作樂曲:「禍巳驚雷 Jörmungandr and Thor

Bandcamp (串流128kbps/MP3、購買則有44.1kHz/24bit Wav等多種格式)
Synthesizer V NineZero演唱版:

純樂器演奏舊版:

Synthesizer V NineZero演唱版:


Song structure:
0:00 Section 1 "沉眠 Heartbeat"
0:47 Section 2 "共鳴 Wake up"
1:03 Section 3 "蛇信 Breath"
1:35 Section 4 "巨惡再臨 The evil returns"
2:10 Section 5 "決鬥、至死方休 Battle to the Death -Intro-"
2:42 Verse 1
2:51 Pre-Chorus 1
3:00 Chorus 1
3:18 Interlude
3:50 Verse 2
4:00 Pre-Chorus 2
4:09 Chorus 2
4:28 Solo
4:49 Chorus3
5:07 Outro

Thrash Metal曲風。
由極慢與極快兩部分構成,前半段是BPM=60、後半段為BPM=210。
後半段雖然速度很快、但由於是8 beat所以聽起來較沒有壓力。

創作背景(表):
This title was inspired by the final battle between Jörmungandr and Thor.
這首"曲名"來自北歐神話中巨蛇Jörmungandr與雷神Thor在諸神黃昏中的最終決戰。

諸神的黃昏
在北歐神話的末日之戰「諸神的黃昏」中,耶夢加得與地上的邪惡勢力互相產生共鳴。
牠從睡夢中甦醒過來,在海底不斷翻騰著,引起滔天巨浪淹沒世界,並且來到阿斯加特的土地上,正式向諸神宣戰。
牠的交戰對手,正是與牠有極深恩怨的雷神索爾。
索爾深深了解巨蛇的威力,不敢怠慢,三度將雷神之鎚擲向耶夢加得,都被耶夢加得巧妙避過。
巨蛇亦不示弱,一直向索爾噴出毒液。
最後,索爾成功以巨鎚擊中了巨蛇,巨蛇的毒液亦深入索爾的身體,結果雙方同歸於盡。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%80%B6%E5%A4%A2%E5%8A%A0%E5%BE%97#.E8.AB.B8.E7.A5.9E.E7.9A.84.E9.BB.83.E6.98.8F

樂曲的構成與上面這段敘述相當接近。
Section 1 "沉眠 Heartbeat"
Section 2 "共鳴 Wake up"
Section 3 "蛇信 Breath"
Section 4 "巨惡再臨 The evil returns"
Section 5 "決鬥、至死方休 Battle to the Death"
個人很喜歡第4段的表現,有把Jörmungandr從海底動身所引起的震撼與威脅感表現出來。

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創作背景(裏):
前面講了那麼多,其實都是這次重製才想到的。
因為這原本是一慢一快兩首曲子,因為重製快歌那首的過程中發現它有點無聊,所以就把慢歌搭上去。
不過其實之前這兩首在表演時就是連在一起,所以連接起來理所當然聽不出異樣。

曲名也幾乎是直接拿來用。
前者原名是"Dormancy",因當時的團名是蛇名,
所以想寫一首描述蛇從冬眠醒來的演奏曲當作樂團的開場。
但因為趕不上即將到來的表演所以就先擱置還沒寫完的後半段,把前半段拿來用。
後者的曲名就直接是"雷 The Thunder",前者加後者就是新曲名了~
不過我一開始並沒有打算直接這樣用,
為了要契合整個樂曲的感覺朝著蛇類想了半天突然想到前面那段北歐神話。
但又不想直接用上Jörmungandr這個外國神話的名詞,繞呀繞、最後還是用了現在的名稱,
既不會太直白表明是北歐神話、也有將兩首樂曲結合的意義。

至於前面提到的"Dormancy"未寫完的後半段,這次重製中發現整個樂曲在發展上遇到瓶頸,
整體的感覺反而不如與"雷 The Thunder"連起來,索性把後半段當成下一首樂曲的素材。

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原曲是Drop B,因為當時實驗性地想玩降弦、加上貝斯手拿五弦想配合他,
現在因為對降弦沒啥興趣就改成離標準調音較近的Drop D。
這首歌的吉他音色應該算是我目前所有歌曲裡最現代的Metal Tone了。
本來是想延用"殺‧破‧狼 S‧P‧L"的音色,因為都是屬於Thrash系統,
但不知怎地靈光一閃試了個新組合覺得不錯就拿來用了~
(更新註:這邊指的是"純樂器演奏舊版")
不過因為這首歌Drop D,多出來的低音在後製花了不少心力處理。
...是說、Drop D我就覺得夠兇了,降到ABC好像也沒有比較讚,
想起Dave Mustaine說過"歌曲兇不兇是看Riff而不是看降弦",還真的滿有道理的~
(雖然他本人說這句話只是為了不想再降弦~)

前面的鋼琴原本是要用吉他的Clean Tone,
但因為我現在沒有好的Clean音色,只好丟給鋼琴處理,這樣卻反而效果比較好。

變快之後的前/間/尾奏是6/4拍,雖然一樣是聽不太出來...當初會寫6/4應該純粹只是屁股癢好玩。

這次有補寫Solo後面6個小節,因為又是當初嫌音太多沒把譜記完...XD

這首歌跟"狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-"是同個時期的作品,
在2009搖滾臺中表演的曲目順序是:
禍巳驚雷 Jörmungandr and Thor、逆火 Backfire、狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-。
有興趣的話可以照這個順序聽~

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2024/05/01更新:
因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,重新補寫了一直都空缺的主唱旋律與歌詞。
也重新建構之前沒處理好的混音平衡,並追加YouTube純音樂影片。
  • 吉他音箱則是從實體音箱JCM2000 TSL換成軟體Bogren Ampknob的Rev C跟5169,
    經過那麼多年軟體音箱音色終於好到我能夠實用在樂曲上了。

  • 統一各樂器Send給Reverb的量皆為全輸出的0 dB,
    再由Reverb音軌控制音量,以尋求空間的一致感。
    關閉Reverb的Low cut,還原低音帶來的空間輪廓。

  • 曲名從原本的「巳與雷 Serpent and Thunder」改成「禍巳驚雷 Jörmungandr and Thor」。
    理由是這次重製會上傳YouTube,
    想說英文副標題改成直白的Jörmungandr and Thor會比較容易吸引人,
    既然英文改了、那中文也就順便要改得更有氣勢些才適合。

  • 1:35 Section 4 "巨惡再臨 The evil returns"這邊補上了合唱團音色以營造最終決戰即將到來的氛圍。

  • 主唱跟合聲使用Synthesizer V的英文男聲NineZero配唱。

    另外由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
    呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
    雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。

    另外由於我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
    所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。

歌詞與解說:
Verse
死亡的氣息籠罩大地
廝殺的哀號響徹天際
終結的火焰燃燒遍野
眾神的淨土破壞殆盡

Pre-Chorus
滅世的龐然身軀盤踞
憤怒的霹靂閃光降臨

Chorus
雷霆萬鈞 (勢不可擋)
轟天神兵 (一擊必殺)
宿命對決 (終極之戰)
至死方休 (共赴黃泉)

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歌詞本身是依據Wiki上的敘述來寫,沒有什麼特別的含義。
雖然這次歌曲有現成的故事主題,實際上歌詞卻沒有比較好寫,
反因為想要描寫出具有張力的畫面,而花費更多時間挑詞檢字,
結果這首歌的詞成了這次重製裡數一數二費時間者。

這次補寫主唱注意到原本的Verse跟Pre-Chorus太短, 不利於主唱表現,
但我又不想把這兩段的長度改成兩倍,增加自己寫詞的麻煩,
特別是這首歌詞又再一次讓我感受到自己不擅長寫沒有明顯和弦進行的金屬主唱。
從Verse到Chorus我幾乎都只是對位吉他Riff的音,而沒有辦法寫出更獨立有特色的旋律。
最後還是決定維持原樣。

遇事不決,就寫Rap。(笑)
Verse因為前一段所述的理由,所以只好放沒有明顯旋律的Rap應付。
有嘗試寫旋律但不理想,反而還是Rap對味。

Pre-Chorus真的太短,旋律怎麼寫都會有敘述不完整的問題,
最後這個版本譜面上聽起來不是很理想,配上主唱卻意外地不差。

Chorus這段花了我最多時間,甚至寫到覺得我是不是江郎才盡,
但因為卡著我一定要放的合聲,主唱旋律發揮空間有限,
寫成那麼短非我所願,盡力了…
不過跟Pre-Chorus一樣,譜面上聽起來不怎麼樣,放了主唱就整個活了起來。
成品出爐後我倒覺得副歌這段非常不錯,特別喜歡"轟天神兵 (一擊必殺)"這句,
北歐神話裡雷神之錘也真的除了Jörmungandr以外其它對手都是一擊斃命。

歌詞基於主唱佔比不重,所以不寫第二段以避免減少聆聽記憶點。

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