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Synthesizer V NineZero演唱版:
純樂器演奏舊版:
Synthesizer V NineZero演唱版:
Song structure:
0:00 Section 1 "沉眠 Heartbeat"
0:47 Section 2 "共鳴 Wake up"
1:03 Section 3 "蛇信 Breath"
1:35 Section 4 "巨惡再臨 The evil returns"
2:10 Section 5 "決鬥、至死方休 Battle to the Death -Intro-"
2:42 Verse 1
2:51 Pre-Chorus 1
3:00 Chorus 1
3:18 Interlude
3:50 Verse 2
4:00 Pre-Chorus 2
4:09 Chorus 2
4:28 Solo
4:49 Chorus3
5:07 Outro
Thrash Metal曲風。
由極慢與極快兩部分構成,前半段是BPM=60、後半段為BPM=210。
後半段雖然速度很快、但由於是8 beat所以聽起來較沒有壓力。
創作背景(表):
This title was inspired by the final battle between Jörmungandr and Thor.
這首"曲名"來自北歐神話中巨蛇Jörmungandr與雷神Thor在諸神黃昏中的最終決戰。
諸神的黃昏 在北歐神話的末日之戰「諸神的黃昏」中,耶夢加得與地上的邪惡勢力互相產生共鳴。 牠從睡夢中甦醒過來,在海底不斷翻騰著,引起滔天巨浪淹沒世界,並且來到阿斯加特的土地上,正式向諸神宣戰。 牠的交戰對手,正是與牠有極深恩怨的雷神索爾。 索爾深深了解巨蛇的威力,不敢怠慢,三度將雷神之鎚擲向耶夢加得,都被耶夢加得巧妙避過。 巨蛇亦不示弱,一直向索爾噴出毒液。 最後,索爾成功以巨鎚擊中了巨蛇,巨蛇的毒液亦深入索爾的身體,結果雙方同歸於盡。 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%80%B6%E5%A4%A2%E5%8A%A0%E5%BE%97#.E8.AB.B8.E7.A5.9E.E7.9A.84.E9.BB.83.E6.98.8F |
樂曲的構成與上面這段敘述相當接近。
Section 1 "沉眠 Heartbeat"
Section 2 "共鳴 Wake up"
Section 3 "蛇信 Breath"
Section 4 "巨惡再臨 The evil returns"
Section 5 "決鬥、至死方休 Battle to the Death"
個人很喜歡第4段的表現,有把Jörmungandr從海底動身所引起的震撼與威脅感表現出來。
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創作背景(裏):
前面講了那麼多,其實都是這次重製才想到的。
因為這原本是一慢一快兩首曲子,因為重製快歌那首的過程中發現它有點無聊,所以就把慢歌搭上去。
不過其實之前這兩首在表演時就是連在一起,所以連接起來理所當然聽不出異樣。
曲名也幾乎是直接拿來用。
前者原名是"Dormancy",因當時的團名是蛇名,
所以想寫一首描述蛇從冬眠醒來的演奏曲當作樂團的開場。
但因為趕不上即將到來的表演所以就先擱置還沒寫完的後半段,把前半段拿來用。
後者的曲名就直接是"雷 The Thunder",前者加後者就是新曲名了~
不過我一開始並沒有打算直接這樣用,
為了要契合整個樂曲的感覺朝著蛇類想了半天突然想到前面那段北歐神話。
但又不想直接用上Jörmungandr這個外國神話的名詞,繞呀繞、最後還是用了現在的名稱,
既不會太直白表明是北歐神話、也有將兩首樂曲結合的意義。
至於前面提到的"Dormancy"未寫完的後半段,這次重製中發現整個樂曲在發展上遇到瓶頸,
整體的感覺反而不如與"雷 The Thunder"連起來,索性把後半段當成下一首樂曲的素材。
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原曲是Drop B,因為當時實驗性地想玩降弦、加上貝斯手拿五弦想配合他,
現在因為對降弦沒啥興趣就改成離標準調音較近的Drop D。
這首歌的吉他音色應該算是我目前所有歌曲裡最現代的Metal Tone了。
本來是想延用"殺‧破‧狼 S‧P‧L"的音色,因為都是屬於Thrash系統,
但不知怎地靈光一閃試了個新組合覺得不錯就拿來用了~
(更新註:這邊指的是"純樂器演奏舊版")
不過因為這首歌Drop D,多出來的低音在後製花了不少心力處理。
...是說、Drop D我就覺得夠兇了,降到ABC好像也沒有比較讚,
想起Dave Mustaine說過"歌曲兇不兇是看Riff而不是看降弦",還真的滿有道理的~
(雖然他本人說這句話只是為了不想再降弦~)
前面的鋼琴原本是要用吉他的Clean Tone,
但因為我現在沒有好的Clean音色,只好丟給鋼琴處理,這樣卻反而效果比較好。
變快之後的前/間/尾奏是6/4拍,雖然一樣是聽不太出來...當初會寫6/4應該純粹只是屁股癢好玩。
這次有補寫Solo後面6個小節,因為又是當初嫌音太多沒把譜記完...XD
這首歌跟"狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-"是同個時期的作品,
在2009搖滾臺中表演的曲目順序是:
禍巳驚雷 Jörmungandr and Thor、逆火 Backfire、狼‧破‧殺 L‧P‧S -Antihero-。
有興趣的話可以照這個順序聽~
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2024/05/01更新:
因為有了人聲合成軟體Synthesizer V作為主唱,重新補寫了一直都空缺的主唱旋律與歌詞。
也重新建構之前沒處理好的混音平衡,並追加YouTube純音樂影片。
- 吉他音箱則是從實體音箱JCM2000 TSL換成軟體Bogren Ampknob的Rev C跟5169,
經過那麼多年軟體音箱音色終於好到我能夠實用在樂曲上了。 - 統一各樂器Send給Reverb的量皆為全輸出的0 dB,
再由Reverb音軌控制音量,以尋求空間的一致感。
關閉Reverb的Low cut,還原低音帶來的空間輪廓。 - 曲名從原本的「巳與雷 Serpent and Thunder」改成「禍巳驚雷 Jörmungandr and Thor」。
理由是這次重製會上傳YouTube,
想說英文副標題改成直白的Jörmungandr and Thor會比較容易吸引人,
既然英文改了、那中文也就順便要改得更有氣勢些才適合。 - 1:35 Section 4 "巨惡再臨 The evil returns"這邊補上了合唱團音色以營造最終決戰即將到來的氛圍。
- 主唱跟合聲使用Synthesizer V的英文男聲NineZero配唱。
另外由於目前版本Synthesizer V會在不特定字詞的發聲時伴隨類似機械人聲或者像是蛙鳴的聲音,
呃~聽起來就像星際大戰的Darth Vader那樣,
雖然混在樂器中就沒有那麼明顯,但畢竟還是存在,所以主唱的部分說不上完美。
另外由於我這次重混音盡量不在錄音軟體DAW內拉音量Automation、也不用Compressor控制主唱音量,
所以主唱無法避免地會有明顯音量大小不一的狀況。
歌詞與解說:
Verse
死亡的氣息籠罩大地
廝殺的哀號響徹天際
終結的火焰燃燒遍野
眾神的淨土破壞殆盡
Pre-Chorus
滅世的龐然身軀盤踞
憤怒的霹靂閃光降臨
Chorus
雷霆萬鈞 (勢不可擋)
轟天神兵 (一擊必殺)
宿命對決 (終極之戰)
至死方休 (共赴黃泉)
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歌詞本身是依據Wiki上的敘述來寫,沒有什麼特別的含義。
雖然這次歌曲有現成的故事主題,實際上歌詞卻沒有比較好寫,
反因為想要描寫出具有張力的畫面,而花費更多時間挑詞檢字,
結果這首歌的詞成了這次重製裡數一數二費時間者。
這次補寫主唱注意到原本的Verse跟Pre-Chorus太短, 不利於主唱表現,
但我又不想把這兩段的長度改成兩倍,增加自己寫詞的麻煩,
特別是這首歌詞又再一次讓我感受到自己不擅長寫沒有明顯和弦進行的金屬主唱。
從Verse到Chorus我幾乎都只是對位吉他Riff的音,而沒有辦法寫出更獨立有特色的旋律。
最後還是決定維持原樣。
遇事不決,就寫Rap。(笑)
Verse因為前一段所述的理由,所以只好放沒有明顯旋律的Rap應付。
有嘗試寫旋律但不理想,反而還是Rap對味。
Pre-Chorus真的太短,旋律怎麼寫都會有敘述不完整的問題,
最後這個版本譜面上聽起來不是很理想,配上主唱卻意外地不差。
Chorus這段花了我最多時間,甚至寫到覺得我是不是江郎才盡,
但因為卡著我一定要放的合聲,主唱旋律發揮空間有限,
寫成那麼短非我所願,盡力了…
不過跟Pre-Chorus一樣,譜面上聽起來不怎麼樣,放了主唱就整個活了起來。
成品出爐後我倒覺得副歌這段非常不錯,特別喜歡"轟天神兵 (一擊必殺)"這句,
北歐神話裡雷神之錘也真的除了Jörmungandr以外其它對手都是一擊斃命。
歌詞基於主唱佔比不重,所以不寫第二段以避免減少聆聽記憶點。
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